עברית

מה נכנס ומה יוצא

למי זה מתאים

צוותי עלילה ו-IP

צוותים שמספרים סיפורים בפרקים: סדרות קצרות מונעות-דמויות, עלילה מונפשת, ודמויות IP של מותג שחייבות לחזור גם בחודש הבא ועדיין להיות מזוהות.

עם מה מתחילים

דמות שכבר החלטתם עליה

תיאור דמות כתוב או תמונת רפרנס, התסריט או הדיאלוג שלכם, ואישור בכתב לכל פנים או קול אמיתיים שעליהם הדמות מבוססת.

מה מקבלים

פרסונה לשימוש חוזר והשוטים שלה

פרופיל דמות קבוע אחד, לצד תמונות סצנה, שוטים מונפשים ו-Key Art בגודל מסירה שנבנו ממנו — ומוחזרים אליכם כקבצים לעריכה ולשחרור שלכם.

מה משתנה כשהדמות מפסיקה לסטות

עבודה מונעת-דמויות נכשלת בצורה מאוד מסוימת. לא בכתיבה ולא ברנדר, אלא ברגע שבו צופה מפסיק להאמין שהאדם על המסך בפרק חמש הוא אותו אדם שפגש בפרק אחד. כל מה שמופיע בהמשך עוסק בשמירה על האמונה הזו לאורך סצנות, עונות ומי שלא יהיה שעובד על זה באותו שבוע — ומה מתוך זה תהליך עבודה יכול לשאת, ומה נשאר החלטה שמישהו צריך לקבל.

פרק תשע עדיין נראה כמו פרק אחד

פרק שלוש עולה, והתגובה הראשונה מתחתיו היא שאלה אם זו אותה ילדה מפרק אחד. טכנית כן. אבל הלסת צרה יותר, השביל בשיער עבר לצד השני והעיניים הפכו לגוון מעט בהיר יותר — וברגע שצופה שם לב, הוא מתחיל לצפות בפנים במקום בסיפור. להזין מחדש את אותו תיאור שעבד בפרק אחד מחזיר בת דודה, לא את הדמות.

הפתרון הוא להפסיק לתאר את הדמות ולהתחיל להשתמש בה מחדש. פרסונה שנבנית פעם אחת מחזיקה את הפנים, הקול והמראה כרפרנס קבוע, וכל סצנה בהמשך נוצרת מול אותו רפרנס במקום מול פסקה שמישהו שכתב מחדש מהזיכרון. VisionStory שומרת שהדמות תישאר מזוהה; היא לא מחליטה מי היא. אתם עדיין כותבים את הדמות, ואתם עדיין בודקים את הפריים הראשון של כל סצנה חדשה כדי לתפוס את הפרטים שסוטים: לבוש, קו השיער, הצלקת הקטנה שחייבת להישאר על אותה לחי.

כתבו את סצנת הדיאלוג כעריכה, לא כפרומפט

הרגע הדרמטי פשוט לתיאור וקשה לייצור: שתי דמויות ליד שולחן, אחת משקרת, והשנייה מבינה שנייה מאוחר מדי. כשמבקשים את זה כפרומפט יחיד, סצנה מרובת-דמויות חוזרת כששני אנשים מדברים למצלמה בו-זמנית, אף אחד מהם לא מסתכל על השני, וההפסקה שנשאה את כל הרגע פשוט חסרה. אין על מה לחתוך בחומר המצולם, כי השוט מלכתחילה לא נבנה כדי שאפשר יהיה לערוך אותו.

בנו את הסצנה כמו שעורך היה מקבל אותה. כל דמות מקבלת את השוטים שלה, שנוצרים מתוך פרופיל נעול משלה, כך שהפנים נשארות עקביות בזמן שאתם מחליטים מי על המסך לכל שורה ולאן המבט מופנה כשהיא נוחתת. חילופי התורות, התגובה שמגיעה באיחור, השקט לפני התשובה — אלה חיתוכים שאתם עושים, לא הגדרות. VisionStory מפיקה את השוטים ואת הקולות; הקצב שגורם לסצנה לעבוד נשאר החלטת בימוי.

דמות היא סט של כללים, לא תיקיית צילומי מסך

האדם שמכיר את הדמות הוא פרילנסר אחד, ומה שהוא יודע חי בתיקיית רפרנס על הלפטופ שלו ובראש שלו. החוזה נגמר בין עונות. האדם הבא פותח את הארכיון, עובד לאחור מתוך סטילס, ומנחש: האם הז'קט הוא חלק מהדמות או שזה היה רק בפרק ארבע, האם היא בכלל אומרת את משפט המחץ במערכה הראשונה, בת כמה היא אמורה להיראות. אחרי 10 פרקים, אף אחד לא יכול לענות בלי לגלול.

התייחסו לדמות כאל ארבעה דברים שנעים יחד: פנים, קול, סגנון דיבור ורשימה קצרה של כללי מראה שאסור להזיז. כשמחזיקים אותם כפרסונה אחת לשימוש חוזר, עם ספריית סצנות ממותגת לצידה, הסט הזה עובר הלאה. שותף חדש פותח את הפרופיל ומייצר ממנו את הסצנה הבאה במקום לבצע הנדסה לאחור של הקודמת. את הכללים עצמם אתם כותבים — ושווה לכתוב אותם לפני פרק 2, לא אחרי פרק 9.

כשהדמות מבוססת על אדם אמיתי

לא מעט דמויות מתחילות ממישהו אמיתי: המייסד שהפך לקמע של המותג, שחקן שלוהק לסדרה, קולגה שהקול שלו כבר מזוהה עם התוכנית. ה"כן" שהתחיל את הכול ניתן פעם אחת, בפגישה, לפיילוט שאף אחד לא היה בטוח שיעבור את 6 הפרקים. שתי עונות אחר כך אותה פנים מובילות שת"פ ממומן בשוק אחר, בשפה שאותו אדם לא מדבר — ושום דבר מזה לא היה בשיחה המקורית.

אישור הוא לא שער שעוברים פעם אחת — הוא היקף עם גבולות, והגבולות הם בדיוק מה שסדרה שצומחת ממשיכה לחצות. אישור כתוב שמציין את הדמות, התוכן, השווקים והתקופה הוא מה שהופך את העבודה לשימושית; לכן כל הרחבה היא סיבה לחזור ולהרחיב אותו לפני שהפריים נוצר, ולא אחרי שהקמפיין כבר באוויר: עונה חדשה, טריטוריה חדשה, שת"פ ממומן, ספין-אוף, מותג שותף. בתוך הגבול הזה העבודה רגילה: פנים מושתלות בתוך תמונת סטיל תוך שמירה על התאורה והפריימינג המקוריים, וקריאה מוקלטת שומרת על התזמון וההדגשות בזמן שהקול שמתקבל הופך לקול של הדמות. מחוץ לו — שום תהליך עבודה לא הופך את החומר לפרסום.

דמות מדברת נשפטת לפי הפה והעיניים

דף דמות שכולם אישרו יכול להתפרק ברגע שהדמות צריכה לומר שורה. הקהל מפסיק "לקרוא" את התמונה ומתחיל לקרוא את הפה: האם הצורה שלו תואמת את העיצור, האם העיניים על האדם שמדברים אליו או איפשהו קצת מעבר לעדשה, האם הראש ממשיך לנדוד אחרי שהמשפט כבר נחת. שום דבר מזה לא היה נראה בסטיל — ושום דבר מזה לא נפתר רק מלשפר את הסטיל.

לכן התייחסו לשוט דיבור כאל שוט עם אורך, לא כאל קליפ שרץ כל עוד האודיו רץ. טייק רציף אחד של דמות שנוצרה מחזיק כמה שניות של דיבור לפני שהטעויות הקטנות מצטברות והפנים מתחילות להרגיש סינתטיות — ולכן התשובה הכנה לנאום ארוך היא חיתוך: אל המאזין, אל תגובה, אל הידיים, ואז חזרה. קבעו את קו המבט לפני היצירה במקום להתווכח איתו אחר כך, שמרו כל טייק קצר מספיק כדי להישאר נקי, וחתכו על השורה במקום למתוח שוט מעבר למה שהוא יכול לשאת. כשברגע מסוים באמת חייבים למשוך זמן — הפתרון הוא בימוי, לא רנדר ארוך יותר.

איך צוותים שמונעים מדמויות משתמשים ב-VisionStory

התשובה הקצרה לאיך יוצרים סרטון דמות בינה מלאכותית היא שמקבעים קודם את הדמות, וכל מה שאחר כך נוצר ביחס אליה. פרופיל דמות שווה יותר מתיאור דמות, וההבדל הוא במה שמכניסים לתוכו: פנים אחת, קול אחד, סגנון דיבור, ורשימה קצרה של כללי מראה שאסור להזיז אף פעם. קבעו את ארבעת הדברים האלה — ורוב מה שמגיע אחר כך הוא ביצוע. ששת השלבים למטה גם מסמנים איפה אדם עדיין צריך להחליט, במיוחד כשמדובר בפנים או בקול אמיתיים, ובמה שבסוף יוצא החוצה.

לפני שמפרסמים משהו, מוביל התוכן מאשר את היקף ההרשאה שמאחורי הפנים והקול של הדמות, שתמונות והקלטות המקור אושרו לשימוש הזה, ושדמות שנוצרה לעולם לא מוצגת כאדם אמיתי.

  1. 01

    קבעו את הדמות לפני שהסצנה הראשונה קיימת

    בנו את הדמות פעם אחת כפרסונה חוזרת שהפנים, הקול והמראה שלה נשארים קבועים בכל סרטון שנוצר ממנה, ואז התייחסו לפרסונה הזאת כרפרנס לכל מה שמגיע בהמשך. במוצר הפרסונה הזאת היא אווטאר: פרופיל שמור אחד שאליו מכוונים כל סצנה מאוחרת, במקום תיאור שמקלידים מחדש. כתבו לצידה מה אסור שיזוז: הגיל שהדמות אמורה להיראות בו, קו השיער, כלל הלבוש, המבטא, ושני ההרגלים הלשוניים שגורמים לדיאלוג להישמע כמוה. VisionStory שומרת על הפרסונה עקבית בין סצנות. להחליט מי הדמות, ומה הופך אותה לזיהויה — זה החלק שבאחריותכם.

    כלי משפיען AI
    משפיען AI
    בנו פרסונה וירטואלית אחת שחוזרת שוב ושוב, עם פנים, קול ומראה קבועים שנשארים מזוהים בכל סרטון.
  2. 02

    הניעו את הדמות לפני שאתם בונים סביבה משהו

    אחרי שהפרסונה נסגרה, הדבר הבא שצריך להוכיח הוא שהיא זזה. השתמשו ב-Image to Video כדי להפוך תמונה אחת מורשית של הדמות לקליפ קצר עם תנועה מבוקרת — שוט אחד בכל פעם, ולא סצנה שלמה בבת אחת. שוטים שאפשר לחתוך מהם הם החומר שממנו בנוי חילופי דיאלוגים, והם גם נותנים לכם מקום לשים תגובה שמגיעה באיחור של פעימה. השאירו את התנועה רק למה שהרגע צריך, כי דמות שנסחפת בתוך הפריים נקראת יותר כמו אפקט מאשר כמו משחק. לראות את הדמות בתנועה בשלב מוקדם כזה גם אומר לכם אם הפרופיל נכון, כשעדיין זול לשנות אותו. העריכה שהופכת את הקליפים האלה לסצנה היא שלכם.

    כלי מתמונה לווידאו
    מתמונה לווידאו
    הנפישו תמונת פורטרט, מוצר או סצנה אחת מאושרת לקליפ וידאו קצר עם תנועה מבוקרת.
  3. 03

    תנו לדמות קול אחד בלי לשחק את הסצנה מחדש

    בצעו את הדיאלוג בעצמכם, או השתמשו מחדש בטייק שכבר יש לכם, ואז העבירו אותו דרך מחליף קול כך שהקול שיישמע יהיה הקול של הדמות, בעוד שהתזמון, ההדגשות וההפסקות של הביצוע המקורי יישארו בדיוק במקום שהשחקן שם אותם. זה מצדיק את עצמו כשקריאה נכונה מכל בחינה חוץ מהקול, וכשדמות חייבת להישמע אותו דבר לאורך עונה שמוקלטת על ידי אנשים שונים בימים שונים. אם קול היעד מבוסס על אדם אמיתי, נדרשת ממנו הסכמה בכתב לפני שמייצרים משהו.

    תכונה מחליף קול
    מחליף קול
    שנו את הקול בהקלטה קיימת תוך שמירה על התזמון והביצוע המקוריים.
  4. 04

    בנו את העולם שהדמות חיה בו

    ברגע שהדמות נראית נכון בתנועה, השתמשו ב-מחולל תמונות בינה מלאכותית לכל מה שסביבה: קאסט המשנה, החדרים והרחובות שסצנה צריכה, אביזרים, גרפיקת קאבר ותמונות ממוזערות לפרקים. שמרו את התוצאות בספריית סצנות לפי פרק ופעימה, כדי שהכותב השלישי בפרויקט יוכל למצוא את המטבח מפרק 2 במקום לייצר אחד חדש. בעיות רציפות קורות כאן יותר מאשר בתוך הדמות עצמה, לכן בדקו כל תמונה חדשה מול חוקי הדמות לפני שהיא נכנסת לספרייה, וגם מול הפרק הקודם — עבור הפרטים שהצופה ישים לב אליהם.

    כלי מחולל תמונות בינה מלאכותית
    מחולל תמונות בינה מלאכותית
    צרו גרפיקת קאבר תואמת, דמויות, סצנות וויזואלים תומכים מתוך פרומפטים או רפרנסים.
  5. 05

    החליפו פנים רק אם יש לכם אישור להשתמש בהם

    Face Swap מחליף את הפנים בתמונה סטטית בדמיון מורשה, ושומר על התאורה והפריימינג המקוריים — כך דמות שמבוססת על אדם אמיתי נשארת עקבית בין key art לסטילס של סצנות. זה עובד על תמונות סטטיות, לא על קליפים גמורים. לפני הפריים הראשון, קבלו אישור בכתב מהאדם, שבו מצוינים הדמות, התוכן והמקומות שבהם זה יפורסם, ולעולם אל תציגו את התוצאה כקטע צילום אמיתי שלהם. אם האישור לא ברור, עדיף לייצר את הדמות במקום.

    כלי החלפת פנים
    החלפת פנים
    החליפו את הפנים בתמונה סטטית בדמות מורשית, תוך שמירה על התאורה והמסגור המקוריים.
  6. 06

    הביאו את ארט הדמות לגודל מסירה

    העבירו את ה-key art, פורטרטים של הדמות, רפרנסים לסצנות ותמונות ממוזערות דרך Upscale Image כדי שהם יחזיקו מעמד בגודל שבו המאסטר הסופי נמסר — כולל קלוז-אפ 4K שבו הפנים ממלאות את המסך. מה שנוטה להישבר כאן הם דפי דמות שנבנו מהר בכל גודל שהטסט הראשון דרש, לכן בדקו את התוצאה בגודל מלא באזורים שהקהל באמת מסתכל עליהם: העיניים, קו השיער, הפה. שדרוג רזולוציית תמונה מעלה את החדות ואת הגודל השמיש; הוא לא מוסיף פרט שהמקור אף פעם לא הכיל, ולכן פנים שנראים לא נכון בקטן ייראו לא נכון גם בגדול — והפתרון הוא לייצר אותם מחדש מתוך הפרסונה.

    כלי שדרוג רזולוציית תמונה
    שדרוג רזולוציית תמונה
    הגדילו את החדות ואת הגודל השמיש של פורטרטים, תמונות מוצר, תמונות ממוזערות ותמונות רפרנס.

שאלות נפוצות

  • הפסיקו לתאר מחדש את הדמות, והתחילו להשתמש שוב ושוב בפרסונה אחת. בנו פעם אחת את הפנים, הקול והמראה כאווטאר שמור, צרו כל סצנה מאוחרת יותר לפי אותה פרסונה במקום לפי פרומפט חדש, ושמרו רשימה קצרה בכתב של מה שאסור שישתנה: בת כמה היא נראית, איפה השביל בשיער, מה היא תמיד לובשת, איך היא נשמעת. אחר כך השוו את הפריים הראשון של כל סצנה חדשה לפרק הקודם, כי סטייה מתחילה בפרטים קטנים עוד לפני שמישהו יודע לשים על זה את האצבע.

המשתמשים אוהבים את VisionStory

גלו מדוע יוצרי תוכן ומשווקים סומכים על VisionStory לצרכי הווידאו הבינה המלאכותית שלהם. מהפיצ'רים העוצמתיים ועד לחוויית המשתמש הפשוטה – הקהילה שלנו לא מפסיקה להתרגש מהתוצאות שמושגות עם VisionStory.

ראו את כל הביקורות ב-G2