Apa yang dimasukkan dan apa yang dihasilkan

Untuk siapa

Pasukan naratif dan IP

Pasukan yang bercerita secara episod: siri pendek berasaskan watak, naratif animasi, dan watak IP jenama yang perlu muncul semula bulan depan dan masih dikenali.

Apa yang anda mulakan

Watak yang anda sudah tetapkan

Huraian watak bertulis atau imej rujukan, skrip atau dialog anda, serta kebenaran bertulis bagi mana-mana wajah atau suara sebenar yang menjadi asas watak tersebut.

Apa yang anda dapat

Persona boleh guna semula dan shot-nya

Satu profil watak yang tetap, bersama imej babak, shot animasi dan key art bersaiz penghantaran yang dibina daripadanya—dipulangkan sebagai fail untuk suntingan dan penerbitan anda sendiri.

Apa yang berubah apabila watak berhenti berubah-ubah

Karya berasaskan watak gagal dengan cara yang sangat spesifik. Bukan pada penulisan dan bukan pada render, tetapi pada saat penonton berhenti percaya bahawa orang di skrin pada episod lima ialah orang yang mereka temui pada episod satu. Segala yang di bawah ini adalah tentang mengekalkan kepercayaan itu merentas babak, musim dan sesiapa sahaja yang kebetulan menyiapkan kerja pada minggu tersebut—serta tentang bahagian mana yang boleh ditanggung oleh aliran kerja dan bahagian mana yang kekal sebagai keputusan manusia.

Episod sembilan masih kelihatan seperti episod satu

Episod tiga disiarkan dan komen pertama di bawahnya bertanya sama ada itu gadis yang sama dari episod satu. Secara teknikal, ya. Tetapi rahangnya lebih tirus, belahan rambut bertukar sisi dan warna mata menjadi sedikit lebih cerah; bila penonton sudah perasan, mereka akan melihat wajah, bukan cerita. Mengulangi prompt dengan huraian yang berkesan pada episod satu akan menghasilkan “sepupu”, bukan watak itu.

Penyelesaiannya ialah berhenti menghuraikan watak dan mula menggunakannya semula. Persona yang dibina sekali akan mengekalkan wajah, suara dan rupa sebagai rujukan tetap, dan setiap babak selepas itu dijana berasaskan rujukan tersebut—bukan berasaskan perenggan yang ditulis semula daripada ingatan. VisionStory memastikan watak mudah dikenali; ia tidak memutuskan siapa dia. Anda masih menulis watak itu, dan anda masih perlu memerhati bingkai pertama setiap babak baharu untuk butiran yang sering berubah: pakaian, garis rambut, parut kecil yang mesti kekal pada pipi yang sama.

Tulis babak dialog sebagai suntingan, bukan prompt

Beats ini mudah dihuraikan tetapi sukar dijana: dua watak di meja, seorang menipu, seorang lagi menyedarinya sesaat terlambat. Jika diminta sebagai satu prompt tunggal, babak berbilang watak akan kembali sebagai dua orang bercakap kepada kamera pada masa yang sama, tiada seorang pun memandang yang lain, dan jeda yang mengangkat keseluruhan momen itu hilang. Tiada apa dalam rakaman untuk dijadikan titik potong, kerana shot itu memang tidak dibina untuk disunting.

Bina babak seperti yang akan diterima oleh seorang editor. Setiap watak mendapat shot mereka sendiri, dijana daripada profil terkunci mereka sendiri, supaya wajah kekal konsisten sementara anda tentukan siapa di skrin untuk dialog yang mana dan ke mana mereka memandang apabila dialog itu sampai. Giliran bercakap, reaksi yang datang lewat, senyap sebelum jawapan—itu semua ialah cut yang anda buat, bukan tetapan. VisionStory menghasilkan shot dan suara; ritma yang menjadikan babak itu berkesan kekal sebagai keputusan pengarahan.

Watak ialah satu set peraturan, bukan folder tangkapan skrin

Orang yang benar-benar mengenali watak itu hanyalah seorang freelancer, dan apa yang mereka tahu tersimpan dalam folder rujukan di komputer riba mereka sendiri—dan dalam kepala mereka. Kontrak tamat di antara musim. Orang seterusnya membuka arkib, bekerja secara undur daripada imej pegun, dan meneka: adakah jaket itu sebahagian daripada watak atau itu cuma episod empat, adakah dia pernah menyebut catchphrase pada babak pertama, berapa umur yang sepatutnya dia kelihatan. Masuk episod ke-10, tiada siapa boleh menjawab tanpa menatal.

Anggap watak sebagai empat perkara yang bergerak bersama: wajah, suara, cara bertutur, dan senarai ringkas peraturan rupa yang tidak dibenarkan berubah. Disimpan sebagai satu persona boleh guna semula dengan pustaka babak bernama di sisinya, set itu boleh diserahkan. Kolaborator baharu hanya buka profil dan jana babak seterusnya daripadanya, bukannya membuat kejuruteraan songsang daripada babak terakhir. Peraturannya ialah milik anda untuk ditulis—dan ia berbaloi ditulis sebelum episod dua, bukan selepas episod sembilan.

Apabila watak dibina berasaskan orang sebenar

Banyak watak cerita bermula daripada seseorang yang sebenar: pengasas yang menjadi maskot jenama, pelakon yang dipilih untuk sebuah siri, atau rakan sekerja yang suaranya sudah sinonim dengan rancangan itu. “Ya” yang memulakan semuanya diberikan sekali sahaja, dalam satu mesyuarat, untuk pilot yang tiada siapa pasti akan bertahan lebih daripada enam episod. Dua musim kemudian, wajah yang sama menjadi muka kepada penempatan berbayar di pasaran lain, dalam bahasa yang orang itu tidak bertutur—dan semua itu tidak pernah disebut dalam perbualan asal.

Kebenaran bukan pintu yang anda lalui sekali; ia ialah skop yang ada sempadan—dan sempadan itulah yang rancangan yang semakin berkembang asyik melangkau. Kebenaran bertulis yang menamakan watak, kandungan, pasaran dan tempoh ialah apa yang menjadikan kerja itu boleh digunakan, jadi setiap peluasan ialah sebab untuk kembali dan meluaskannya sebelum frame dijana, bukannya selepas kempen sudah berjalan: musim baharu, wilayah baharu, penempatan berbayar, spin-off, jenama rakan kongsi. Dalam sempadan itu, kerja ini biasa sahaja. Wajah diletakkan ke dalam imej pegun sambil mengekalkan pencahayaan dan framing asal, dan bacaan yang dirakam mengekalkan pemasaan serta penekanan sementara suara yang dihantar menjadi suara watak. Di luar sempadan itu, tiada aliran kerja yang menjadikan rakaman boleh diterbitkan.

Watak yang bercakap dinilai pada mulut dan mata

Lembaran watak yang semua orang sudah luluskan boleh runtuh sebaik sahaja watak itu perlu menyampaikan dialog. Penonton berhenti “membaca” gambar dan mula “membaca” mulut: sama ada bentuknya sepadan dengan konsonan, sama ada mata memandang orang yang diajak bercakap atau tersasar sedikit melepasi lensa, sama ada kepala terus hanyut walaupun ayat sudah habis. Semua itu tidak kelihatan dalam imej pegun, dan tiada satu pun boleh diperbetulkan hanya dengan menjadikan imej pegun lebih cantik.

Jadi, anggap shot bercakap sebagai shot yang ada tempoh, bukan klip yang berjalan selama audio itu berlangsung. Satu take berterusan untuk watak yang dijana biasanya hanya tahan untuk beberapa saat pertuturan sebelum ralat kecil terkumpul dan wajah mula terasa sintetik—sebab itu jawapan yang jujur untuk ucapan panjang ialah cut: ke pendengar, ke reaksi, ke tangan, kemudian kembali. Tentukan garis pandangan (eye line) sebelum anda menjana, bukan bertengkar dengannya selepas itu; pastikan setiap take cukup pendek supaya kekal kemas, dan potong pada dialog bukannya memanjangkan shot melepasi apa yang ia mampu tanggung. Bila sesuatu momen memang perlu panjang, penyelesaiannya ialah pengarahan, bukan render yang lebih lama.

Cara pasukan berteraskan watak menggunakan VisionStory

Jawapan ringkas tentang cara menghasilkan video watak AI ialah: tetapkan watak dahulu, dan segala selepas itu dijana berpandukan watak tersebut. Profil watak lebih bernilai daripada deskripsi watak—bezanya ialah apa yang anda masukkan: satu wajah, satu suara, satu cara bertutur, dan senarai ringkas peraturan rupa yang tidak boleh berubah. Bila empat perkara ini sudah mantap, kebanyakan langkah seterusnya hanyalah pelaksanaan. Enam langkah di bawah juga menunjukkan titik-titik yang masih memerlukan keputusan manusia, terutamanya apabila melibatkan wajah atau suara sebenar dan apa yang akhirnya akan diterbitkan.

Sebelum apa-apa diterbitkan, ketua kandungan mengesahkan skop kebenaran di sebalik wajah dan suara watak, memastikan imej serta rakaman sumber telah mendapat kelulusan untuk penggunaan ini, dan memastikan watak yang dijana tidak pernah dipersembahkan sebagai orang sebenar.

  1. 01

    Tetapkan watak sebelum babak pertama wujud

    Bina watak sekali sahaja sebagai persona berulang yang wajah, suara dan rupanya kekal tetap dalam setiap video yang dihasilkan daripadanya, kemudian jadikan persona itu rujukan untuk semua yang seterusnya. Dalam produk, persona itu ialah avatar: satu profil tersimpan yang anda rujuk untuk setiap babak selepas ini, bukannya deskripsi yang anda taip semula. Catat di sisinya apa yang tidak dibenarkan berubah: umur yang watak sepatutnya kelihatan, garisan rambut, peraturan pakaian, loghat, serta dua tabiat lisan yang membuat dialog kedengaran seperti dirinya. VisionStory mengekalkan persona itu konsisten merentas babak. Menentukan siapa watak itu, dan apa yang menjadikannya mudah dikenali, ialah bahagian yang menjadi milik anda.

    Alat Influencer AI
    Influencer AI
    Bina satu persona maya berulang dengan wajah, suara dan penampilan yang tetap supaya kekal mudah dikenali dalam setiap video.
  2. 02

    Gerakkan watak dahulu sebelum anda bina apa-apa di sekelilingnya

    Bila persona sudah dimuktamadkan, perkara seterusnya yang perlu dibuktikan ialah ia boleh bergerak. Gunakan Imej ke Video untuk menukar satu imej watak yang diberi kebenaran menjadi klip pendek dengan pergerakan terkawal, satu shot demi satu shot, bukan terus satu babak penuh sekaligus. Shot yang boleh anda potong inilah bahan asas pertukaran dialog, dan ia memberi ruang untuk meletakkan reaksi yang tiba sedikit lewat. Kekalkan pergerakan pada apa yang diperlukan oleh momen itu, kerana watak yang melayang-layang dalam bingkai akan kelihatan seperti kesan, bukan lakonan. Melihat watak bergerak seawal ini juga memberitahu anda sama ada profilnya sudah tepat, ketika kos untuk mengubahnya masih rendah. Suntingan yang menukar klip-klip itu menjadi satu babak adalah milik anda.

    Alat Imej ke Video
    Imej ke Video
    Animasikan satu imej potret, produk atau babak yang diluluskan menjadi klip video pendek dengan pergerakan terkawal.
  3. 03

    Berikan watak satu suara tanpa melakonkan semula babak

    Lakonkan dialog itu sendiri, atau guna semula rakaman yang anda sudah ada, kemudian jalankannya melalui Penukar Suara supaya suara yang didengar menjadi milik watak, sementara pemasaan, penekanan dan jeda daripada persembahan asal kekal seperti yang diletakkan oleh pelakon. Ia benar-benar berguna apabila bacaan sudah tepat dalam semua aspek kecuali suara, dan apabila watak perlu berbunyi sama sepanjang satu musim yang dirakam oleh orang berbeza pada hari berbeza. Jika suara sasaran dimodelkan berdasarkan individu sebenar, kebenaran bertulis daripada orang itu mesti diperoleh sebelum anda menjana apa-apa.

    Ciri Penukar Suara
    Penukar Suara
    Tukar suara yang dipersembahkan pada rakaman sedia ada sambil mengekalkan pemasaan dan persembahan asal.
  4. 04

    Bina dunia tempat watak itu hidup

    Apabila watak sudah kelihatan tepat ketika bergerak, gunakan Penjana Imej AI untuk semua yang mengelilinginya: watak sokongan, bilik dan jalan yang diperlukan sesuatu babak, prop, seni kulit dan lakaran kecil episod. Simpan hasilnya dalam pustaka babak yang dinamakan mengikut episod dan beat, supaya penulis ketiga dalam projek boleh mencari dapur dari episod dua, bukannya menjana yang baharu. Kesinambungan lebih kerap rosak di sini berbanding pada watak itu sendiri, jadi semak setiap imej baharu dengan peraturan watak sebelum ia masuk ke pustaka, dan bandingkan dengan episod sebelumnya untuk butiran yang penonton akan perasan.

    Alat Penjana Imej AI
    Penjana Imej AI
    Cipta seni kulit berkaitan, watak, babak dan visual sokongan daripada prompt atau rujukan.
  5. 05

    Hanya tukar wajah yang anda ada kebenaran untuk gunakan

    Face Swap menggantikan wajah dalam imej pegun dengan rupa yang diberi kebenaran dan mengekalkan pencahayaan serta pembingkaian asal—itulah cara watak yang dibina berasaskan individu sebenar kekal konsisten merentas key art dan imej pegun babak. Ia berfungsi pada imej pegun, bukan pada klip siap. Sebelum bingkai pertama, dapatkan kebenaran bertulis daripada individu tersebut yang menyatakan watak, kandungan dan tempat ia akan disiarkan, dan jangan sekali-kali persembahkan hasilnya sebagai rakaman sebenar mereka. Jika kebenaran itu tidak jelas, jana watak itu sebagai ganti.

    Alat Tukar Wajah
    Tukar Wajah
    Gantikan wajah dalam imej pegun dengan rupa yang diberi kebenaran, sambil mengekalkan pencahayaan dan pembingkaian asal.
  6. 06

    Naikkan seni watak ke saiz penghantaran

    Jalankan key art, potret watak, rujukan babak dan lakaran kecil melalui Upscale Imej supaya semuanya kekal jelas pada saiz penghantaran master akhir, termasuk close-up 4K apabila wajah memenuhi skrin. Lembaran watak yang dibuat cepat pada apa jua saiz yang diperlukan ujian pertama biasanya akan bermasalah di sini, jadi semak hasilnya pada saiz penuh, pada bahagian yang penonton benar-benar lihat: mata, garis rambut, mulut. Upscaling menaikkan kejelasan dan saiz boleh guna; ia tidak menambah perincian yang sumber asal tidak pernah ada. Jadi, wajah yang salah pada saiz kecil tetap salah pada saiz besar—penyelesaiannya ialah menjana semula daripada persona.

    Alat Upscale Imej
    Upscale Imej
    Tingkatkan kejelasan dan saiz boleh guna untuk potret, foto produk, lakaran kecil dan imej rujukan.

Soalan Lazim

  • Berhenti menerangkan semula watak, dan mula guna semula satu persona. Bina wajah, suara dan penampilan sekali sahaja sebagai avatar yang disimpan, jana setiap babak selepas itu berasaskan persona tersebut (bukan prompt yang ditulis dari awal), dan simpan senarai ringkas perkara yang tidak boleh berubah: dia nampak berusia berapa, belahan rambut di mana, apa yang dia sentiasa pakai, dan bunyinya bagaimana. Kemudian semak bingkai pertama setiap babak baharu dengan episod sebelumnya, kerana perubahan halus biasanya muncul pada butiran kecil sebelum sesiapa pun boleh menyebutnya.

Pengguna Suka VisionStory

Ketahui mengapa pencipta kandungan dan pemasar mempercayai VisionStory untuk keperluan video AI mereka. Dari ciri-ciri hebat hingga pengalaman pengguna yang mudah, komuniti kami tidak henti-henti memuji hasil yang mereka capai dengan VisionStory.

Lihat semua ulasan di G2