Türkçe

Girdi ne, çıktı ne

Kimler için

Anlatı ve IP ekipleri

Bölüm bölüm hikâye anlatan ekipler: karakter odaklı kısa format diziler, animasyon anlatılar ve gelecek ay geri dönüp yine de tanınması gereken marka IP karakterleri.

Neyle başlarsınız

Zaten karar verdiğiniz bir karakter

Yazılı bir karakter tanımı veya referans görseli, metniniz ya da diyaloglarınız ve karakterin üzerine kurulduğu herhangi bir gerçek yüz veya ses için yazılı izin.

Ne elde edersiniz

Yeniden kullanılabilir bir persona ve onun çekimleri

Tek bir sabit karakter profili; ayrıca ondan üretilen sahne görselleri, animasyon çekimleri ve teslim boyutunda key art — kendi kurgu ve yayın süreciniz için dosya olarak size teslim edilir.

Karakter kaymayı bıraktığında ne değişir

Karakter odaklı işler, çok belirli bir şekilde tökezler. Yazıda ya da render’da değil; izleyicinin 5. bölümde ekranda gördüğü kişinin, 1. bölümde tanıştığı kişi olduğuna inanmayı bıraktığı anda. Aşağıdakilerin tamamı; bu inancı sahneler, sezonlar ve o hafta işi kim yapıyorsa yapsın ayakta tutmakla ve bunun hangi kısmını bir iş akışının taşıyabileceği, hangi kısmının ise birinin vereceği karar olarak kalacağıyla ilgilidir.

9. bölüm hâlâ 1. bölüm gibi görünür

3. bölüm yayınlanır ve altındaki ilk yorum, bunun 1. bölümdeki aynı kız olup olmadığına dair bir sorudur. Teknik olarak, evet. Ama çene daha dar, saç ayrımı öbür tarafa kaymış, gözler de bir ton açılmıştır; izleyici bunu bir kez fark edince hikâyeyi değil yüzü izlemeye başlar. 1. bölümde işe yarayan betimi yeniden isteme olarak yazmak, karakteri değil; ona benzeyen bir kuzeni getirir.

Çözüm, karakteri tarif etmeyi bırakıp onu yeniden kullanmaya başlamaktır. Bir kez oluşturulan persona; yüzü, sesi ve görünümü sabit bir referans olarak tutar ve sonraki her sahne, birinin hafızadan yeniden yazdığı bir paragrafa göre değil, bu referansa göre üretilir. VisionStory karakteri tanınabilir tutar; kim olduğuna karar vermez. Siz yine karakteri yazıya dökersiniz ve siz yine her yeni sahnenin ilk karesinde kayma eğilimi gösteren detayları kontrol edersiniz: kıyafet, saç çizgisi, aynı yanakta kalması gereken küçük yara izi.

Diyalog sahnesini istemle değil, kurgu olarak yazın

Anlatı vuruşu tarif etmesi kolay, üretmesi zordur: masada iki karakter; biri yalan söyler, diğeri bunu bir saniye geç fark eder. Tek bir istem olarak istendiğinde, çok karakterli sahne; kameraya aynı anda konuşan iki kişi olarak geri gelir, ikisi de birbirine bakmaz, tüm vuruşu taşıyan duraksama yoktur. Görüntüde kurgulayacak bir şey kalmaz; çünkü çekim, baştan kurgulanmak için inşa edilmemiştir.

Sahneyi, bir kurgucunun teslim alacağı şekilde kurun. Her karakter, kendi kilitli profilinden üretilen kendi çekimlerini alır; böylece yüz sabit kalırken hangi replikte kimin ekranda olacağına ve replik oturduğunda nereye bakacağına siz karar verirsiniz. Söz alma sırası, geciken tepki, cevaptan önceki sessizlik — bunlar ayar değil, sizin yaptığınız kesmelerdir. VisionStory çekimleri ve sesleri üretir; sahneyi çalıştıran ritim ise bir yönetmenlik kararı olarak kalır.

Karakter, ekran görüntüsü klasörü değil; bir kurallar setidir

Karakteri gerçekten tanıyan kişi tek bir freelance çalışandır; bildikleri de kendi dizüstündeki bir referans klasöründe ve kafasının içindedir. Sözleşme sezonlar arasında biter. Sonraki kişi arşivi açar, durağan görsellerden geriye doğru çalışır ve tahmin yürütür: Ceket karakterin parçası mı, yoksa sadece 4. bölümde miydi; ilk perdede o sloganı hiç söylüyor mu; kaç yaşında görünmesi gerekiyor. 10 bölüm sonra kimse, dosyaları kaydırmadan cevap veremez.

Karakteri, birlikte taşınan dört şey olarak ele alın: bir yüz, bir ses, bir konuşma biçimi ve asla oynatılmaması gereken kısa bir görünüm kuralı listesi. Yanında adlandırılmış bir sahne kütüphanesiyle, yeniden kullanılabilir tek bir persona olarak tutulduğunda bu set devredilebilir hale gelir. Yeni bir iş ortağı profili açar ve son sahneyi tersine mühendislikle çözmek yerine bir sonraki sahneyi doğrudan ondan üretir. Kuralları yazmak sizin işiniz — ve bunu 2. bölümden önce yazmaya değer; 9. bölümden sonra değil.

Karakter gerçek bir kişiye dayandığında

Pek çok hikâye karakteri, gerçek birinden yola çıkar: markanın maskotu olan kurucu, bir diziye seçilen oyuncu, sesi herkesin zaten programla özdeşleştirdiği bir iş arkadaşı. Her şeyi başlatan “evet”, bir toplantıda, 6 bölümü geçeceği bile belli olmayan bir pilot için bir kez verilir. İki sezon sonra aynı yüz, o kişinin konuşmadığı bir dilde, başka bir pazarda ücretli bir yerleştirmenin yüzü olur — ve bunların hiçbiri ilk konuşmada yoktur.

İzin, bir kez geçip geride bıraktığınız bir kapı değildir; sınırları olan bir kapsamdır ve büyüyen bir yapımın sürekli aştığı şey de tam olarak bu sınırlardır. Karakteri, içeriği, pazarları ve süreyi adlandıran yazılı izin, işi kullanılabilir kılan şeydir; bu yüzden her genişleme, kampanya yayına girdikten sonra değil, kare üretilmeden önce geri dönüp kapsamı genişletmek için bir nedendir: yeni sezon, yeni bölge, ücretli yerleştirme, spin-off, partner marka. Bu sınırın içinde iş sıradandır: Yüz, orijinal ışık ve kadraj korunarak bir durağan görsele yerleştirilir; kayıtlı okuma ise zamanlamasını ve vurgusunu korurken, teslim edilen ses karakterin sesi haline gelir. Bu sınırın dışında hiçbir iş akışı görüntüleri yayımlanabilir yapmaz.

Konuşan bir karakter ağız ve göz üzerinden değerlendirilir

Herkesin onayladığı bir karakter sayfası, karakterin ilk repliğini söylemesi gereken anda dağılabilir. İzleyici resmi okumayı bırakır, ağzı okumaya başlar: şekli ünsüzle uyuyor mu, gözler konuşulan kişide mi yoksa lensin hemen ötesinde bir yerde mi, cümle oturduktan sonra bile kafa kaymaya devam ediyor mu. Bunların hiçbiri durağan görselde görünmezdi ve durağanı daha iyi yapmak da hiçbirini düzeltmez.

Bu yüzden konuşan bir çekimi, ses ne kadar sürerse o kadar akan bir klip gibi değil; süresi olan bir çekim gibi ele alın. Üretilmiş bir karakterin tek ve kesintisiz planı, küçük hatalar birikip yüz sentetik hissettirmeye başlayana kadar yalnızca birkaç saniyelik konuşmayı taşır; bu da uzun bir tiradın dürüst cevabını “kesme” yapar: dinleyene, bir tepkiye, ellere, sonra geri. Bakış hattını üretmeden önce belirleyin, sonradan onunla didişmeyin; her planı temiz kalacak kadar kısa tutun ve bir çekimi taşıyabileceğinden fazla uzatmak yerine repliğin üzerinde kesin. Bir an gerçekten uzun akmak zorundaysa çözüm daha uzun render değil, yönetimdir.

Karakter odaklı ekipler VisionStory’yi nasıl kullanır

Bir yapay zekâ karakter videosu nasıl yapılır sorusunun kısa cevabı şudur: Önce karakter netleştirilir, sonrası onun üzerinden üretilir. Bir karakter profili, karakter tanımından daha değerlidir; farkı da içine ne koyduğunuz belirler: tek bir yüz, tek bir ses, bir konuşma biçimi ve asla değişmemesi gereken kısa bir görünüm kuralı listesi. Bu dört şeyi netleştirin; gerisinin çoğu uygulamadır. Aşağıdaki 6 adım, özellikle gerçek bir yüz veya ses söz konusu olduğunda ve en sonunda neyin yayınlanacağı konusunda, insanın hâlâ karar vermesi gereken noktaları da işaretler.

Herhangi bir şey yayımlanmadan önce içerik sorumlusu; karakterin yüzü ve sesi için verilen iznin kapsamını, kaynak görsellerin ve kayıtların bu kullanım için onaylandığını ve üretilen bir karakterin hiçbir zaman gerçek bir kişi gibi sunulmadığını doğrular.

  1. 01

    İlk sahne ortaya çıkmadan karakteri sabitleyin

    Karakteri bir kez, ondan üretilen her videoda yüzü, sesi ve görünümü sabit kalan, tekrar eden bir persona olarak oluşturun; sonra bu personayı aşağı akıştaki her şey için referans kabul edin. Üründe bu persona bir avatardır: Her seferinde yeniden yazdığınız bir tanım yerine, sonraki her sahneyi yönlendirdiğiniz tek bir kayıtlı profil. Yanına, asla değişmemesi gerekenleri not edin: karakterin kaç yaşında görünmesi gerektiği, saç çizgisi, kıyafet kuralı, aksan, diyaloğu ona benzeten iki sözlü alışkanlık. VisionStory personayı sahneler boyunca sabit tutar. Karakterin kim olduğuna ve onu tanınır kılan şeyin ne olduğuna karar vermek ise sizin sahip olduğunuz kısımdır.

    Araç Yapay Zeka Influencer
    Yapay Zeka Influencer
    Her videoda tanınabilir kalan, sabit bir yüzü, sesi ve görünümü olan, tekrar eden tek bir sanal persona oluşturun.
  2. 02

    Etrafına bir şey inşa etmeden önce karakteri harekete geçirin

    Persona netleşince, sıradaki kanıt onun hareket edebilmesidir. Görselden Videoya’yı kullanarak karakterin onaylı tek bir görselini, tüm sahneyi bir kerede yapmak yerine çekim çekim; kontrollü hareket içeren kısa bir klibe dönüştürün. Kesebileceğiniz çekimler, diyalog alışverişinin yapı taşlarıdır ve bir vuruş geç gelen tepkiyi koyacağınız bir yer verir. Hareketi, anın ihtiyaç duyduğu kadar tutun; çünkü kadrajın içinde sürekli süzülen bir karakter, performans gibi değil efekt gibi okunur. Karakteri bu kadar erken hareket hâlinde görmek, profili doğru mu diye size söyler; üstelik onu değiştirmek hâlâ ucuzken. Bu klipleri bir sahneye dönüştürecek kurgu size ait.

    Araç Görselden Videoya
    Görselden Videoya
    Kontrollü hareketle, onaylı bir portreyi, ürün görselini veya sahne görselini kısa bir video klibine dönüştürün.
  3. 03

    Sahneyi yeniden oynamadan karaktere tek bir ses verin

    Diyaloğu kendiniz seslendirin ya da elinizde zaten olan bir kaydı yeniden kullanın; ardından Ses Değiştirici’den geçirerek, orijinal performansın zamanlaması, vurguları ve duraklamaları oyuncunun bıraktığı yerde kalırken çıkan sesin karakterin sesi olmasını sağlayın. Ses dışında her şeyiyle doğru bir okuma olduğunda ve bir karakterin farklı günlerde farklı insanlar tarafından kaydedilen bir sezon boyunca aynı şekilde duyulması gerektiğinde kendini fazlasıyla gösterir. Hedef ses gerçek bir kişiyi baz alıyorsa, herhangi bir şey üretmeden önce o kişinin yazılı izni şarttır.

    Özellik Ses Değiştirici
    Ses Değiştirici
    Orijinal zamanlamayı ve performansı koruyarak, mevcut bir kayıttaki çıkan sesi değiştirin.
  4. 04

    Karakterin yaşadığı dünyayı inşa edin

    Karakter hareket hâlindeyken doğru görünmeye başlayınca, etrafındaki her şey için Yapay Zeka Görsel Oluşturucu’yu kullanın: yardımcı oyuncular, sahnenin ihtiyaç duyduğu odalar ve sokaklar, aksesuarlar, kapak görseli ve bölüm küçük görselleri. Sonuçları bölüm ve vurguya göre adlandırılmış bir sahne kütüphanesinde tutun; böylece projedeki üçüncü yazar, yeni bir mutfak üretmek yerine 2. bölümdeki mutfağı bulabilir. Süreklilik hataları çoğu zaman karakterin kendisinden çok burada çıkar; bu yüzden kütüphaneye girmeden önce her yeni görseli karakter kurallarına göre, izleyicinin fark edeceği detaylar için de son bölümle karşılaştırarak kontrol edin.

    Araç Yapay Zeka Görsel Oluşturucu
    Yapay Zeka Görsel Oluşturucu
    İstemlerden veya referanslardan ilgili kapak görselleri, karakterler, sahneler ve destekleyici görseller oluşturun.
  5. 05

    Yalnızca kullanma izniniz olan bir yüzü değiştirin

    Face Swap, sabit bir görseldeki yüzü onaylı bir benzerlikle değiştirir ve orijinal ışık ile kadrajı korur; bu sayede gerçek bir kişiye dayanan bir karakter, ana görseller ve sahne kareleri boyunca tutarlı kalır. Bitmiş kliplerde değil, sabit görsellerde çalışır. İlk kareden önce, karakterin adını, içeriği ve yayınlanacağı yerleri belirten yazılı izni ilgili kişiden alın ve sonucu asla onların gerçek görüntüsüymüş gibi sunmayın. İzin net değilse, onun yerine karakteri üretin.

    Araç Yüz Değiştirme
    Yüz Değiştirme
    Orijinal ışığı ve kadrajı koruyarak, durağan bir görseldeki yüzü yetkilendirilmiş bir benzerlikle değiştirin.
  6. 06

    Karakter görsellerini teslim boyutuna çıkarın

    Ana görseli, karakter portrelerini, sahne referanslarını ve küçük görselleri Görseli Yükselt’ten geçirin; böylece yüzün ekranı doldurduğu 4K yakın plan dâhil, final master’ın teslim edildiği boyutta da sağlam kalırlar. İlk testin ihtiyaç duyduğu herhangi bir boyutta hızlıca hazırlanmış karakter sayfaları genelde burada patlar; bu yüzden sonucu tam boyutta, izleyicinin gerçekten baktığı yerlerde kontrol edin: gözler, saç çizgisi, ağız. Yükseltme netliği ve kullanılabilir boyutu artırır; kaynakta hiç olmayan bir detayı eklemez. Bu yüzden küçükken yanlış olan bir yüz büyükte de yanlıştır; çözüm, onu personadan yeniden üretmektir.

    Araç Görseli Yükselt
    Görseli Yükselt
    Portrelerin, ürün fotoğraflarının, küçük görsellerin ve referans görsellerin netliğini ve kullanılabilir boyutunu artırın.

Sıkça Sorulan Sorular

  • Karakteri tekrar tekrar tarif etmeyi bırakın ve tek bir personayı yeniden kullanmaya başlayın. Yüzü, sesi ve görünümü bir kez kaydedilmiş bir avatar olarak oluşturun; sonraki her sahneyi sıfırdan yazılmış bir istemle değil, o personaya bağlı kalarak üretin ve değişmesine izin verilmeyenlerin kısa bir yazılı listesini tutun: kaç yaşında göründüğü, saçın nereden ayrıldığı, hep ne giydiği, nasıl duyulduğu. Sonra her yeni sahnenin ilk karesini son bölümle karşılaştırın; çünkü kayma, kimse adını koyamadan önce küçük detaylarda belli olur.

Kullanıcılar VisionStory’yi Seviyor

İçerik üreticileri ve pazarlamacıların yapay zeka video ihtiyaçları için neden VisionStory’ye güvendiğini keşfedin. Güçlü özelliklerden zahmetsiz kullanıcı deneyimine kadar, topluluğumuz VisionStory ile elde ettikleri sonuçlara hayran kalmaya devam ediyor.

G2’deki tüm değerlendirmeleri gör