Generátor videa z první a poslední snímku

Nahrajte počáteční a koncový snímek, popište akci a pohyb kamery mezi nimi, vyberte nastavení videa a pokračujte v generování ve VisionStory.

Storyboard znázorňující vizuální přechod od počátečního snímku ke koncovému snímku
Definujte vizuální cestu

Použijte počáteční a koncový snímek k určení, kde záběr začíná, jak se pohybuje a kde končí.

Počáteční snímek Přidat
Koncový snímek Přidat
PNGJPG nebo WebP
Livemožnosti modelu
Přímépředání do generátoru

Začátek, konec a pohyb

Podívejte se, jak se dva snímky promění v jedno plynulé video

Porovnejte počáteční snímek, koncový snímek a vygenerovaný pohyb vedle sebe. Díky této sekvenci je jasné, co zůstává stabilní a co se mění, když jedna akce propojí celý záběr.

Hřejivý počáteční snímek v anime stylu: cestovatel nabízí vodu psovi při západu slunce
Počáteční snímek

Nastavte úvod

Skloněné ruce cestovatele, čekající pes, pobřežní západ slunce a blízké rámování nastaví úvodní moment.

Hřejivý koncový snímek v anime stylu: ten samý pes pije z kelímku, který drží cestovatel
Koncový snímek

Upevněte cíl

Zvednutý kelímek definuje závěrečnou akci, zatímco cestovatel, pes, paleta západu slunce i úhel kamery zůstávají rozpoznatelné.

Vygenerované video

Propojte pohyb

Náhled propojí spuštěný hrnek s pozicí při pití jako jednu srozumitelnou akci – bez změny scény nebo identity objektu.

Kreativní vodítko: zachovejte identitu, osvětlení a kompozici stabilní; popište jen pohyb, který se musí odehrát mezi dvěma kotvami.

Průvodce párováním snímků

Vyberte dva snímky, které model dokáže věrohodně propojit

Silná dvojice úvodního a závěrečného snímku sdílí dost „vizuální DNA“, aby působila jako jeden záběr. Před generováním zkontrolujte objekt, logiku kamery, prostředí i rozsah změny, aby model mohl věnovat úsilí pohybu místo znovuvytváření scény.

Ilustrovaný úvodní snímek s cestovatelem a psem na tržištiÚvodní kotva
Ilustrovaný závěrečný snímek, kde stejný pes dosáhne na ruku cestovateleZávěrečná kotva
Tato dvojice mění jednu srozumitelnou akci – pes zvedne tlapku – zatímco lidé, prostředí, barevná paleta i pozice kamery zůstávají rozpoznatelné. Díky tomu má přechod krátkou a soudržnou trajektorii.

Kde pomůže vedení podle prvního a posledního snímku

Generování videa z prvního a posledního snímku funguje nejlépe tehdy, když na úvodní a závěrečné kompozici záleží víc než na zcela otevřeném promptu.

Ručně malovaný produktový reveal: zabalený flakon parfému se promění ve finální hero záběr

Produktové odhalení

Naplánujte pointu dřív, než začne pohyb. První snímek může ukázat zapečetěné balení nebo širší záběr, zatímco poslední snímek zafixuje hero úhel, čitelnost etikety i finální aranžmá.

Ručně malovaný storyboardový přechod z venkovního nástupiště do nastupování do vlaku osvětleného lucernami

Storyboardové přechody

Proměňte dva schválené storyboardové beaty v propojený záběr, aniž byste se vzdali zamýšlené kompozice. Když sedí směr v obraze i identita objektu, vygenerovaný mezipochod zůstane čitelný.

Ručně malované smyčkové video na sociální sítě: kočka vyskočí a vrátí se do podobné pózy

Sociální hooky a smyčky

Navrhněte konec tak, aby se znovu napojil na začátek a vznikla opakovatelná short-form smyčka. Podobné měřítko objektu, pozice kamery a rytmus pozadí udělají restart méně nápadným.

Často kladené otázky

  • Jde o workflow obrázek-na-video, které může použít úvodní a závěrečný obrázek jako vizuální kotvy. Prompt popisuje akci, pohyb kamery a přechod mezi nimi. Model vytvoří pohyb mezi snímky, místo aby po vás vyžadoval ruční animaci každého snímku.