สิ่งที่ใส่เข้าไปและสิ่งที่ได้กลับมา

เหมาะสำหรับใคร

ทีมเล่าเรื่องและทีม IP

ทีมที่เล่าเรื่องแบบเป็นตอน: ซีรีส์สั้นที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร งานเล่าเรื่องแบบแอนิเมชัน และตัวละครแบรนด์ IP ที่ต้องกลับมาอีกในเดือนหน้าแล้วยังต้องถูกจำได้

เริ่มต้นด้วยอะไร

ตัวละครที่คุณกำหนดไว้แล้ว

คำอธิบายตัวละครที่เขียนไว้หรือภาพอ้างอิง สคริปต์หรือบทสนทนาของคุณ และหนังสือยินยอมเป็นลายลักษณ์อักษรสำหรับใบหน้าหรือเสียงของบุคคลจริงที่นำมาใช้เป็นพื้นฐานของตัวละคร

คุณจะได้อะไร

persona ที่ใช้ซ้ำได้และช็อตของมัน

โปรไฟล์ตัวละครแบบล็อกคงที่ 1 ชุด พร้อมภาพฉาก ช็อตแอนิเมชัน และคีย์อาร์ตขนาดสำหรับส่งมอบที่สร้างจากโปรไฟล์นั้น ส่งคืนเป็นไฟล์เพื่อให้คุณนำไปตัดต่อและเผยแพร่เอง

อะไรจะเปลี่ยนไปเมื่อตัวละครไม่หลุดโทนอีกต่อไป

งานที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครมักพลาดในแบบเฉพาะ ไม่ใช่พลาดที่การเขียน และไม่ใช่พลาดที่การเรนเดอร์ แต่พลาดในวินาทีที่ผู้ชมหยุดเชื่อว่า “คนบนจอ” ในตอนที่ 5 คือคนเดียวกับที่พวกเขาเจอในตอนที่ 1 ทุกอย่างด้านล่างนี้ว่าด้วยการยึดความเชื่อนั้นให้คงอยู่ข้ามฉาก ข้ามซีซัน และข้ามมือคนทำงานในแต่ละสัปดาห์ รวมถึงแยกให้ชัดว่าส่วนไหนที่เวิร์กโฟลว์ช่วยแบกได้ และส่วนไหนที่ต้องเป็นการตัดสินใจของคนจริง ๆ

ตอนที่ 9 ยังดูเหมือนตอนที่ 1

พอตอนที่ 3 ขึ้นไป คอมเมนต์แรกใต้คลิปกลับถามว่า “นี่ใช่เด็กผู้หญิงคนเดียวกับตอนที่ 1 ไหม” ในทางเทคนิคใช่ แต่กรามแคบลง แสกผมสลับข้าง และสีตาอ่อนลงนิดหนึ่ง พอผู้ชมสังเกตได้เมื่อไร เขาจะมองหน้าแทนที่จะตามเรื่อง การใส่พรอมป์ต์คำบรรยายเดิมที่เคยใช้ได้ผลในตอนที่ 1 กลับได้ “ญาติ” มา ไม่ใช่ตัวละครคนเดิม

วิธีแก้คือหยุด “อธิบาย” ตัวละคร แล้วเริ่ม “ใช้ซ้ำ” persona ที่สร้างไว้ครั้งเดียวจะยึดใบหน้า เสียง และลุคให้เป็นจุดอ้างอิงแบบคงที่ และทุกฉากถัดไปจะถูกสร้างจากอ้างอิงนั้น แทนที่จะสร้างจากย่อหน้าที่ใครสักคนเขียนใหม่จากความจำ VisionStory ช่วยให้ตัวละครยังถูกจำได้ แต่ไม่ได้ตัดสินว่าเธอคือใคร คุณยังต้องเขียนตัวละครให้ชัด และยังต้องดูเฟรมแรกของทุกฉากใหม่เพื่อจับรายละเอียดที่ชอบหลุด: ชุด ทรงผม แนวไรผม หรือรอยแผลเล็ก ๆ ที่ต้องอยู่แก้มข้างเดิมเสมอ

เขียนฉากบทสนทนาให้เป็นงานตัดต่อ ไม่ใช่พรอมป์ต์

บีตของฉากนี้อธิบายง่ายแต่สร้างยาก: ตัวละคร 2 คนอยู่ที่โต๊ะ คนหนึ่งโกหก อีกคนจับได้ช้ากว่าไป 1 วินาที แต่พอขอด้วยพรอมป์ต์เดียว ฉากหลายตัวละครมักกลายเป็นคน 2 คนพูดใส่กล้องพร้อมกัน ไม่มีใครมองอีกคน และจังหวะเงียบที่พยุงทั้งบีตก็หายไป ฟุตเทจจึงแทบไม่มีอะไรให้ตัด เพราะช็อตนั้นไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อให้ตัดต่อได้ตั้งแต่แรก

สร้างฉากในแบบที่ทีมตัดต่ออยากได้รับจริง ๆ ตัวละครแต่ละคนได้ช็อตของตัวเอง สร้างจากโปรไฟล์ที่ล็อกไว้ของตัวเอง จึงทำให้ใบหน้าคงที่ตลอด ขณะที่คุณตัดสินใจว่าแต่ละประโยคให้ใครอยู่บนจอ และตอนประโยคนั้นลงจังหวะเขาควรมองไปทางไหน การสลับพูด การรีแอ็กชันที่มาช้า ความเงียบก่อนคำตอบ—ทั้งหมดนั้นคือ “คัต” ที่คุณเลือก ไม่ใช่การตั้งค่า VisionStory สร้างช็อตและเสียงให้ ส่วนจังหวะที่ทำให้ฉากมันเวิร์กยังเป็นการตัดสินใจของผู้กำกับอยู่ดี

ตัวละครคือชุดของกฎ ไม่ใช่โฟลเดอร์รวมสกรีนช็อต

คนที่ “รู้จัก” ตัวละครจริง ๆ มักมีแค่ฟรีแลนซ์คนเดียว และสิ่งที่เขารู้ก็อยู่ในโฟลเดอร์อ้างอิงบนแล็ปท็อปของเขา กับอยู่ในหัวของเขาเอง พอจบซีซันสัญญาก็หมด คนถัดไปมาเปิดอาร์ไคฟ์ แล้วไล่ย้อนจากภาพนิ่งเพื่อเดาเอา: แจ็กเก็ตนี่เป็นส่วนหนึ่งของคาแรกเตอร์ หรือแค่อีพี 4 เธอเคยพูดวลีติดปากในองก์แรกไหม เธอควรถูกอ่านว่าอายุเท่าไหร่ ผ่านไป 10 ตอนแล้วก็ไม่มีใครตอบได้โดยไม่ต้องเลื่อนหา

มองตัวละครเป็น 4 อย่างที่ต้องไปด้วยกันเสมอ: ใบหน้า เสียง วิธีการพูด และรายการกฎด้านลุคแบบสั้น ๆ ที่ “ห้ามเปลี่ยน” เก็บทั้งหมดไว้เป็นเพอร์โซนาที่ใช้ซ้ำได้หนึ่งชุด พร้อมไลบรารีฉากที่ตั้งชื่อไว้ข้าง ๆ ชุดนี้ส่งต่อกันได้จริง ผู้ร่วมงานคนใหม่แค่เปิดโปรไฟล์แล้วสร้างฉากถัดไปจากมัน แทนที่จะต้องถอดรหัสย้อนจากฉากก่อนหน้า กฎทั้งหมดคุณเป็นคนเขียนเอง และมันคุ้มที่จะเขียนก่อนอีพี 2 ไม่ใช่มาเขียนหลังอีพี 9

เมื่อสร้างตัวละครจากคนจริง

ตัวละครในเรื่องจำนวนมากเริ่มจาก “คนจริง” เช่น ผู้ก่อตั้งที่กลายเป็นมาสคอตของแบรนด์ นักแสดงที่ถูกแคสต์ในซีรีส์ หรือเพื่อนร่วมงานที่ทุกคนคุ้นเสียงและโยงกับรายการนั้นอยู่แล้ว คำว่า “ตกลง” ที่เริ่มทุกอย่างอาจเกิดขึ้นแค่ครั้งเดียวในห้องประชุม เพื่อไพล็อตที่ตอนนั้นก็ไม่มีใครมั่นใจว่าจะไปไกลเกิน 6 ตอน แต่สองซีซันถัดมา ใบหน้าเดิมกลับไปโผล่ในงานโฆษณาแบบเสียเงินในอีกตลาดหนึ่ง เป็นอีกภาษา—ภาษาที่เจ้าตัวพูดไม่เป็น—และทั้งหมดนี้ไม่เคยอยู่ในการคุยครั้งแรกเลย

การอนุญาตไม่ใช่ประตูที่ผ่านครั้งเดียวแล้วจบ แต่มันคือ “ขอบเขต” ที่มีเส้นขอบ—และเส้นขอบนี่แหละที่รายการที่กำลังโตจะก้าวข้ามอยู่เรื่อย ๆ หนังสือยินยอมที่ระบุชัดเจนถึงตัวละคร เนื้อหา ตลาด และระยะเวลา คือสิ่งที่ทำให้งาน “นำไปใช้ได้จริง” ดังนั้นทุกครั้งที่มีการขยาย จึงควรกลับไปทบทวนและขยายขอบเขตก่อนสร้างเฟรม ไม่ใช่หลังแคมเปญออกอากาศแล้ว: ซีซันใหม่ พื้นที่ใหม่ การวางสินค้าแบบเสียเงิน สปินออฟ หรือแบรนด์พาร์ทเนอร์ ภายในขอบเขตนั้น งานก็เป็นงานปกติ—เอาใบหน้าไปวางในภาพนิ่งโดยคงแสงและองค์ประกอบเดิมไว้ และการอ่านที่บันทึกไว้ยังคงจังหวะและน้ำหนักเสียงเดิม ขณะที่เสียงที่ส่งมอบกลายเป็นเสียงของตัวละคร แต่ถ้าอยู่นอกขอบเขตนี้ ไม่มีเวิร์กโฟลว์ไหนทำให้ฟุตเทจเผยแพร่ได้

ตัวละครที่พูดได้ถูกตัดสินที่ “ปาก” และ “ดวงตา”

คาแรกเตอร์ชีตที่ทุกคนอนุมัติแล้ว อาจพังทันทีที่ตัวละครต้องมีบทพูด คนดูจะหยุด “อ่านภาพ” แล้วเริ่ม “อ่านปาก”: รูปปากตรงกับพยัญชนะไหม สายตาอยู่ที่คนที่กำลังคุยด้วยหรือเลยเลนส์ไปนิด ๆ ศีรษะยังค่อย ๆ ลอยหลังจากประโยคจบแล้วหรือเปล่า สิ่งพวกนี้มองไม่เห็นในภาพนิ่ง และก็แก้ไม่ได้ด้วยการทำภาพนิ่งให้ดีขึ้น

เพราะงั้นให้มองช็อตพูดเป็น “ช็อตที่มีความยาว” ไม่ใช่คลิปที่ต้องยาวเท่าเสียงเสมอ เทคต่อเนื่องเทคเดียวของตัวละครที่สร้างขึ้นมาจะเอาอยู่ได้แค่ไม่กี่วินาที ก่อนที่ความผิดพลาดเล็ก ๆ จะสะสมจนหน้าดูสังเคราะห์ ซึ่งคำตอบที่ซื่อสัตย์สำหรับบทพูดยาว ๆ ก็คือ “คัต”: ไปที่คนฟัง ไปที่รีแอ็กชัน ไปที่มือ แล้วค่อยกลับมา ตัดสินใจเรื่องแนวสายตาก่อนสร้าง แทนที่จะมาทะเลาะกับมันทีหลัง ทำให้แต่ละเทคสั้นพอเพื่อให้ภาพยังสะอาด และคัตตามประโยค แทนการยืดช็อตให้เกินกว่าที่มันรับไหว ถ้าช่วงหนึ่งจำเป็นต้องยาวจริง ๆ วิธีแก้คือการกำกับ ไม่ใช่เรนเดอร์ให้ยาวขึ้น

ทีมที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครใช้ VisionStory อย่างไร

คำตอบแบบสั้น ๆ ของการทำวิดีโอตัวละคร AI คือ “ทำให้ตัวละครนิ่งก่อน” แล้วทุกอย่างหลังจากนั้นค่อยสร้างอิงตามมัน โปรไฟล์ตัวละครมีค่ามากกว่าคำบรรยายตัวละคร และความต่างอยู่ที่สิ่งที่คุณใส่ลงไป: ใบหน้าเดียว เสียงเดียว วิธีการพูด และรายการกฎด้านลุคแบบสั้น ๆ ที่ห้ามขยับ ทำให้ 4 อย่างนี้ลงตัว แล้วที่เหลือส่วนใหญ่คือการลงมือทำ 6 ขั้นตอนด้านล่างยังชี้จุดที่มนุษย์ต้องตัดสินใจอยู่ โดยเฉพาะเมื่อเกี่ยวข้องกับใบหน้าหรือเสียงของคนจริง และกับสิ่งที่จะถูกเผยแพร่ออกไปจริง ๆ

ก่อนเผยแพร่อะไรก็ตาม หัวหน้าคอนเทนต์ต้องยืนยันขอบเขตการอนุญาตของใบหน้าและเสียงของตัวละคร ตรวจสอบว่าภาพต้นฉบับและไฟล์บันทึกได้รับการเคลียร์สิทธิ์สำหรับการใช้งานนี้แล้ว และยืนยันว่าตัวละครที่สร้างขึ้นจะไม่ถูกนำเสนอว่าเป็นคนจริง

  1. 01

    ล็อกตัวละครให้เรียบร้อยก่อนมีฉากแรก

    สร้างตัวละครครั้งเดียวให้เป็นเพอร์โซนาที่ใช้ซ้ำได้ โดยให้ใบหน้า เสียง และลุคคงที่ในทุกวิดีโอที่สร้างจากมัน แล้วใช้เพอร์โซนานั้นเป็นตัวอ้างอิงให้ทุกอย่างถัดไป ในผลิตภัณฑ์ เพอร์โซนานี้คืออวาตาร์: โปรไฟล์ที่บันทึกไว้หนึ่งอันที่คุณชี้ให้ทุกฉากในอนาคตใช้อ้างอิง แทนการพิมพ์คำบรรยายใหม่ทุกครั้ง จดกำกับไว้ข้าง ๆ ว่าอะไร “ห้ามเปลี่ยน”: อายุที่ตัวละครควรถูกอ่านว่าเป็น แนวไรผม กฎเรื่องเสื้อผ้า สำเนียง และนิสัยการพูด 2 อย่างที่ทำให้บทสนทนาฟังแล้วเป็นเธอ VisionStory ทำให้เพอร์โซนานิ่งข้ามฉากได้ ส่วนการตัดสินใจว่าตัวละครคือใคร และอะไรทำให้คนจำเธอได้—นั่นคือส่วนที่คุณต้องเป็นเจ้าของ

    เครื่องมือ อินฟลูเอนเซอร์ AI
    อินฟลูเอนเซอร์ AI
    สร้างเพอร์โซนาเสมือนที่ใช้ซ้ำได้ 1 แบบ โดยกำหนดใบหน้า เสียง และลุคให้คงที่ เพื่อให้จดจำได้เหมือนเดิมในทุกวิดีโอ
  2. 02

    ทำให้ตัวละครขยับได้ก่อน แล้วค่อยสร้างทุกอย่างรอบตัวมัน

    เมื่อกำหนดเพอร์โซนาเรียบร้อยแล้ว สิ่งถัดไปที่ต้องพิสูจน์คือมัน “ขยับได้” ใช้ ภาพเป็นวิดีโอ เพื่อเปลี่ยนภาพตัวละครที่ได้รับอนุญาต 1 ภาพให้เป็นคลิปสั้นที่ควบคุมการเคลื่อนไหวได้ ทำทีละช็อตแทนการทำทั้งฉากในครั้งเดียว ช็อตที่ตัดต่อได้คือสิ่งที่บทสนทนาสลับกันสร้างขึ้นมา และยังเป็นที่สำหรับใส่รีแอ็กชันที่มา “ช้ากว่า” หนึ่งจังหวะ คุมการขยับให้เท่าที่โมเมนต์นั้นต้องการ เพราะตัวละครที่ลอยไปลอยมาในเฟรมจะดูเหมือนเอฟเฟกต์มากกว่าการแสดง การได้เห็นตัวละครเคลื่อนไหวตั้งแต่เนิ่น ๆ ยังช่วยบอกด้วยว่าโปรไฟล์/คาแรกเตอร์มันใช่ไหม ในช่วงที่ยังเปลี่ยนได้แบบไม่เปลืองมาก งานตัดต่อที่รวมคลิปเหล่านั้นให้กลายเป็นฉาก เป็นของคุณ

    เครื่องมือ ภาพเป็นวิดีโอ
    ภาพเป็นวิดีโอ
    ทำให้ภาพพอร์ตเทรต สินค้า หรือฉากที่ได้รับอนุมัติ 1 ภาพเคลื่อนไหวเป็นคลิปวิดีโอสั้น พร้อมควบคุมการเคลื่อนไหวได้
  3. 03

    ให้ตัวละครมี “เสียง” เดียว โดยไม่ต้องแสดงฉากนั้นใหม่

    พูดบทสนทนาด้วยตัวคุณเอง หรือใช้เทคที่มีอยู่แล้ว จากนั้นนำไปผ่าน เปลี่ยนเสียง เพื่อให้เสียงที่ได้กลายเป็นเสียงของตัวละคร ขณะที่จังหวะการพูด น้ำหนัก และการหยุดของการแสดงต้นฉบับยังคงอยู่ตามที่นักแสดงวางไว้ เครื่องมือนี้คุ้มค่ามากเมื่อทุกอย่างดีหมดแล้ว “ยกเว้นเสียง” และเมื่อจำเป็นต้องให้ตัวละครฟังเหมือนเดิมตลอดทั้งซีซันที่อัดโดยคนละคนคนละวัน หากเสียงเป้าหมายอ้างอิงจากบุคคลจริง ต้องได้รับอนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษรก่อนที่คุณจะสร้างอะไรทั้งนั้น

    ฟีเจอร์ เปลี่ยนเสียง
    เปลี่ยนเสียง
    เปลี่ยนเสียงในไฟล์บันทึกที่มีอยู่ โดยคงจังหวะเวลาและอารมณ์การพูดเดิมไว้
  4. 04

    สร้างโลกที่ตัวละครอาศัยอยู่

    พอตัวละครเคลื่อนไหวแล้ว “ดูใช่” ให้ใช้ เครื่องมือสร้างภาพด้วย AI สร้างทุกอย่างรอบตัวมัน: ตัวประกอบ ห้องและถนนที่ฉากต้องใช้ พร็อพ ภาพหน้าปก และภาพขนาดย่อของแต่ละตอน เก็บผลลัพธ์ไว้ในคลังฉาก โดยตั้งชื่อแยกตามตอนและบีต เพื่อให้นักเขียนคนที่ 3 ในโปรเจกต์หา “ห้องครัวจากตอน 2” ได้ทันที แทนการสร้างใหม่ ความต่อเนื่องมักพังตรงนี้บ่อยกว่าที่ตัวละครเอง ดังนั้นให้ตรวจภาพใหม่ทุกภาพเทียบกับกฎของตัวละครก่อนเข้าคลัง และเทียบกับตอนล่าสุดในรายละเอียดที่ผู้ชมจะสังเกตเห็น

    เครื่องมือ เครื่องมือสร้างภาพด้วย AI
    เครื่องมือสร้างภาพด้วย AI
    สร้างภาพหน้าปก ตัวละคร ฉาก และภาพประกอบที่เกี่ยวข้องจากพรอมป์ต์หรือภาพอ้างอิง
  5. 05

    สลับหน้าได้เฉพาะใบหน้าที่คุณได้รับอนุญาตให้ใช้เท่านั้น

    Face Swap แทนที่ใบหน้าในภาพนิ่งด้วยใบหน้าที่ได้รับอนุญาต พร้อมคงแสงและการจัดเฟรมเดิมไว้ นี่คือวิธีทำให้ตัวละครที่สร้างบนพื้นฐานของคนจริงคงความสม่ำเสมอทั้งในคีย์อาร์ตและภาพนิ่งของฉาก เครื่องมือนี้ใช้กับ “ภาพนิ่ง” ไม่ใช่คลิปที่ทำเสร็จแล้ว ก่อนเฟรมแรก ให้ขออนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษรจากเจ้าของใบหน้า โดยระบุชื่อตัวละคร เนื้อหา และช่องทาง/สถานที่ที่จะเผยแพร่ และห้ามนำเสนอผลลัพธ์ว่าเป็นฟุตเทจจริงของเขาหรือเธอ หากการอนุญาตไม่ชัดเจน ให้สร้างตัวละครขึ้นมาแทน

    เครื่องมือ สลับใบหน้า
    สลับใบหน้า
    แทนที่ใบหน้าในภาพนิ่งด้วยใบหน้าที่ได้รับอนุญาต โดยคงแสงและการจัดเฟรมเดิมไว้
  6. 06

    ขยายอาร์ตตัวละครให้พร้อมขนาดส่งมอบ

    นำคีย์อาร์ต ภาพพอร์ตเทรตตัวละคร ภาพอ้างอิงฉาก และภาพขนาดย่อ ไปผ่าน อัปสเกลภาพ เพื่อให้คมชัดและคงคุณภาพได้ในขนาดที่ไฟล์มาสเตอร์สุดท้ายจะส่งมอบจริง รวมถึงคลอสอัป 4K ที่ใบหน้าเต็มจอ สิ่งที่มักพังตรงนี้คือชีตตัวละครที่ทำเร็ว ๆ ด้วยขนาดเท่าที่เทสแรกต้องใช้ ดังนั้นให้เช็กผลลัพธ์ในขนาดเต็ม โดยโฟกัสส่วนที่ผู้ชมมองจริง: ดวงตา แนวไรผม ปาก การอัปสเกลช่วยเพิ่มความคมชัดและขนาดที่ใช้งานได้ แต่มันไม่สามารถเติมรายละเอียดที่ต้นฉบับไม่เคยมี ดังนั้นหน้าที่ผิดตอนเล็ก ก็จะผิดตอนใหญ่เหมือนกัน ทางออกคือสร้างใหม่อีกครั้งจากเพอร์โซนา

    เครื่องมือ อัปสเกลภาพ
    อัปสเกลภาพ
    เพิ่มความคมชัดและขนาดที่ใช้งานได้ของภาพพอร์ตเทรต ภาพสินค้า ภาพขนาดย่อ และภาพอ้างอิง

คำถามที่พบบ่อย

  • หยุดบรรยายตัวละครใหม่ซ้ำ ๆ แล้วเริ่ม “ใช้เพอร์โซนาเดิม” ให้เป็น สร้างใบหน้า เสียง และลุคครั้งเดียวในรูปแบบอวาตาร์ที่บันทึกไว้ จากนั้นสร้างทุกฉากถัดไปโดยยึดเพอร์โซนานั้น แทนการเขียนพรอมป์ต์ใหม่ทุกครั้ง และทำลิสต์สั้น ๆ ไว้ว่าอะไร “ห้ามเปลี่ยน” เช่น เธอดูอายุประมาณไหน แสกผมอยู่ตรงไหน ใส่อะไรเป็นประจำ และเสียงเป็นแบบไหน แล้วเช็กเฟรมแรกของแต่ละฉากใหม่เทียบกับตอนล่าสุด เพราะอาการ “เพี้ยน” มักเริ่มจากรายละเอียดเล็ก ๆ ก่อนที่ใครจะอธิบายออกมาได้

ผู้ใช้ชื่นชอบ VisionStory

ค้นพบว่าทำไมครีเอเตอร์และนักการตลาดถึงไว้วางใจ VisionStory สำหรับการสร้างวิดีโอ AI ตั้งแต่ฟีเจอร์ทรงพลังไปจนถึงประสบการณ์ใช้งานที่ง่ายดาย ชุมชนของเราต่างพูดถึงผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมที่ได้รับจาก VisionStory

ดูรีวิวทั้งหมดบน G2