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Erster- und letzter-Frame-Video-Generator

Laden Sie ein Start-Frame und ein End-Frame hoch, beschreiben Sie die Aktion und Kamerabewegung dazwischen, wählen Sie Ihre Videoeinstellungen und setzen Sie die Generierung in VisionStory fort.

Storyboard, das einen visuellen Übergang von einem Start-Frame zu einem End-Frame zeigt
Definieren Sie die visuelle Reise

Nutzen Sie ein Start- und ein End-Frame, um festzulegen, wo die Einstellung beginnt, wie sie sich bewegt und wo sie endet.

Start-Frame Hinzufügen
End-Frame Hinzufügen
PNGJPG oder WebP
LiveModelloptionen
DirektÜbergabe an den Generator

Start, Ende und Bewegung

Sehen Sie, wie zwei Frames zu einem durchgängigen Video werden

Vergleichen Sie Start-Frame, End-Frame und die generierte Bewegung nebeneinander. Die Sequenz zeigt klar, was stabil bleibt und was sich verändert, während eine Aktion die Einstellung verbindet.

Warmes Start-Frame im Anime-Stil, das einen Reisenden zeigt, der einem Hund bei Sonnenuntergang Wasser anbietet
Start-Frame

Den Einstieg festlegen

Die gesenkten Hände des Reisenden, der wartende Hund, der Sonnenuntergang an der Küste und der enge Bildausschnitt setzen den Auftakt.

Warmes End-Frame im Anime-Stil, das denselben Hund zeigt, der aus einem Becher trinkt, den der Reisende hält
End-Frame

Das Ziel festlegen

Der angehobene Becher definiert die Schlussaktion, während Reisender, Hund, die Sonnenuntergangspalette und der Kamerawinkel erkennbar bleiben.

Generiertes Video

Die Bewegung verbinden

Die Vorschau verbindet die gesenkte Tasse mit der Trinkpose als eine klar erkennbare Aktion – ohne Szene oder Identität des Motivs zu verändern.

Kreativer Hinweis: Halten Sie Identität, Licht und Bildausschnitt stabil; beschreiben Sie nur die Bewegung, die zwischen den beiden Ankern passieren muss.

Guide zum Frame-Pairing

Wählen Sie zwei Frames, die das Modell plausibel verbinden kann

Ein starkes Start-und-End-Frame-Paar teilt genug visuelle DNA, um sich wie eine einzige Einstellung anzufühlen. Prüfen Sie Motiv, Kameralogik, Umgebung und das Ausmaß der Veränderung vor der Generierung, damit das Modell seine Energie in Bewegung statt in den Neuaufbau der Szene steckt.

Illustriertes Startbild mit einem Reisenden und einem Hund in einer MarktszeneStartanker
Illustriertes Endbild, in dem derselbe Hund nach der Hand des Reisenden greiftEndanker
Dieses Paar ändert eine klar erkennbare Aktion – der Hund hebt eine Pfote –, während Personen, Setting, Farbpalette und Kameraposition wiedererkennbar bleiben. Das gibt dem Übergang einen kurzen, stimmigen Weg.

Wo First-and-Last-Frame-Guidance hilft

First-and-Last-Frame-Videogenerierung funktioniert am besten, wenn die Komposition am Anfang und am Ende wichtiger ist als ein völlig offener Prompt.

Handgemalter Product-Reveal: Eine verpackte Parfümflasche wird zum fertigen Hero-Shot

Product-Reveals

Planen Sie den Payoff, bevor die Bewegung beginnt. Ein erster Frame kann versiegelte Verpackung oder ein weiteres Setup etablieren, während der letzte Frame den Hero-Winkel, die Label-Sichtbarkeit und das finale Arrangement festlegt.

Handgemalter Storyboard-Übergang: vom ländlichen Bahnsteig zum Einsteigen in einen laternenbeleuchteten Zug

Storyboard-Übergänge

Machen Sie aus zwei freigegebenen Storyboard-Beats eine zusammenhängende Einstellung, ohne die beabsichtigte Komposition aufzugeben. Wenn Bildschirmrichtung und Motividentität übereinstimmen, bleibt die generierte Zwischenbewegung gut lesbar.

Handgemaltes, loopendes Social-Video: Eine Katze springt und kehrt in eine passende Pose zurück

Social Hooks und Loops

Gestalten Sie das Ende so, dass es wieder mit dem Anfang zusammenpasst – für einen wiederholbaren Short-Form-Loop. Eine ähnliche Motivgröße, Kameraposition und Hintergrundrhythmik machen den Neustart weniger auffällig.

Häufig gestellte Fragen

  • Das ist ein Bild-zu-Video-Workflow, der ein Startbild und ein Endbild als visuelle Anker nutzen kann. Ein Prompt beschreibt die Aktion, die Kamerabewegung und den Übergang dazwischen. Das Modell erzeugt die Zwischenbewegung, statt dass Sie jeden Frame manuell animieren müssen.