입력과 출력

대상

Customer Success 및 구현 팀

계약 체결부터 고객이 제품을 실제로 사용하기 시작할 때까지의 몇 주를 책임지는 CSM, 구현 컨설턴트, 온보딩 스페셜리스트.

시작 자료

구현 자료(덱) 및 설정 가이드

이미 유지·관리 중인 킥오프 자료(덱), 설정 체크리스트, 설정 가이드, 헬프센터 아티클, 그리고 익숙한 내레이터를 원한다면 승인된 음성 녹음 1개.

제공 결과

역할별 온보딩 모듈

관리자·일상 사용자·임원 스폰서용으로 잘라낸 짧은 비디오로, CSM 검토 후 온보딩 이메일, 고객 포털 또는 아카데미에 바로 사용할 수 있습니다.

녹화 모듈이 구현에 도움이 되는 지점과 한계

이 모든 것이 CSM을 대체하는 것은 아닙니다. 대신 CSM이 구현 기간 동안 시간을 쓰는 방식이 바뀝니다. 표준 설정 워크스루를 이미 본 계정은 라이브 콜을 ‘관리자 설정이 어디에 있나요?’로 시작하지 않고, ‘우리 데이터 마이그레이션은 어떻게 하나요?’ 같은 질문으로 시작합니다. 여기의 모든 항목에는 같은 한계가 있습니다. 녹화는 모든 계정에 공통인 절차를 담을 뿐, 이 계정만의 예외적인 한 가지를 논의하는 대화까지 담을 수는 없습니다.

킥오프 콜을 다시 열 필요가 없습니다

관리자는 킥오프 중에 메모를 했습니다. 40분 동안 11가지를 설명한 회의에서 반 페이지 정도 적어 둔 메모는, 월요일이 되면 누군가의 속기처럼 보이기 마련이죠. 그래서 필드 매핑은 대충 추측으로 처리되거나, CSM에게 이메일이 날아가거나, 혹은 첫날에 흐름을 놓쳤다는 걸 인정하기 싫어서 질문이 다음 예정된 세션까지 그냥 미뤄집니다.

라이브 전 몇 주 동안 부족한 것은 CSM이 한 번 덜 말해 주는 게 아닙니다. 고객이 실제로 그 단계를 수행하는 순간—설명을 들은 통화로부터 3주가 지난 시점에도—바로 열어볼 수 있는 ‘참고 자료’입니다. 팀이 이미 관리하고 있는 구현 자료 덱과 설정 가이드를 기반으로 만든 워크스루는, 관리자가 필요한 순간에 다시 보게 되고, 질문이 다시 생기더라도 CSM과 고객이 같은 버전의 답을 함께 보게 됩니다.

고객만 할 수 있는 작업 때문에 go-live가 지연됩니다

모든 구현에는 바꿀 수 없는 순서가 있습니다. 데이터 내보내기는 기존 시스템 접근 권한이 있는 사람이 해야 하고, 권한 매핑은 조직도를 쥔 사람이 필요하며, 통합에는 다른 팀 콘솔에 있는 키가 필요하죠. CSM은 이 세 가지를 모두 설명할 수는 있어도 직접 수행할 수는 없기 때문에, go-live 날짜는 결국 고객 측이 자기 몫을 언제 끝내느냐에 대한 ‘베팅’이 되곤 합니다.

녹화된 모듈이 그 작업 자체를 더 빠르게 해 주는 건 아닙니다. 대신 그 앞을 막고 있던 ‘일정’이 사라집니다. 관리자는 두 사람의 캘린더에 공통 시간이 생길 때까지 필드 매핑 질문을 붙잡고 있을 필요가 없죠. 해당 단계의 워크스루가 이미 받은 편지함에 있고, 파일만 확보하면 그날 저녁부터라도 의존 작업을 시작할 수 있습니다. 각 모듈은 팀이 이미 승인한 문서로 구성되며, CSM은 여전히 이 계정이 go-live 전까지 완료해야 하는 순서와 일치하는지 확인합니다.

하나의 킥오프 콜, 3개의 청중—누구도 만족하지 못합니다

킥오프 콜에는 권한과 SSO를 원하는 관리자, 매일 사용할 두 명의 실사용자(자기 작업 큐가 어디 있는지 알고 싶어 하죠), 그리고 대시보드에 언제 숫자가 찍히는지 들으러 11분만 들어온 VP가 함께 있습니다. 45분이 지나면 관리자는 필요한 것의 절반만 얻고, 실사용자들은 자기 이야기가 아닌 통합 논의를 끝까지 듣게 되며, VP는 이미 떠난 뒤입니다.

같은 자료를 3가지 버전으로 편집하는 비용은 3개 버전을 따로 촬영하는 비용의 일부에 불과합니다. 하나의 구현 자료 덱으로 설정·권한에 대한 관리자용 모듈, 실사용자가 가장 자주 할 3가지에 집중한 더 짧은 모듈, 그리고 계정이 정상적으로 작동할 때 어떤 모습인지 보여 주는 스폰서용 5분 버전을 만들 수 있습니다. CSM은 역할별로 해당되는 버전만 보내면 됩니다. 그리고 라이브로 남겨야 할 대화는, 어떤 녹화도 완전히 담아낼 수 없는 ‘이 고객만의 워크플로’에 대한 이야기입니다.

당신이 깨어 있을 때 절대 깨어 있지 않은 계정을 지원하세요

구현 팀은 베를린에 있는데, 이번 분기 가장 큰 신규 계정 3곳은 시드니, 싱가포르, 상파울루에 있습니다. 시드니와 실질적으로 겹치는 시간은 누군가의 하루 ‘끝자락’에 있는 약 90분뿐이죠. 그래서 시드니 관리자의 필드 매핑 질문은 화요일 밤 이메일로 보내졌다가 수요일 오후에 답을 받고, 원래 통화로 4분이면 끝날 설정 작업이 2일이 걸리게 됩니다.

녹화된 워크스루는 그들이 깨어 있을 때 함께 ‘깨어’ 있습니다. 관리자는 현지 시간 오전 9시에 설정 모듈을 열고 단계를 수행한 뒤, 안 된 부분만 다음 라이브 세션에 가져오면 됩니다. 계정이 다른 언어로도 운영된다면, 출시된 모듈을 88개 언어로 더빙판으로 재발행할 수 있어 새로운 시스템을 배우면서 제2언어를 읽을 필요가 없습니다. CSM은 발송 전에 해당 계정이 구매한 에디션과 일치하는지 확인합니다.

처음부터 끝까지 고객이 익숙한 한 목소리로 듣게 하세요

고객은 킥오프 콜에서 CSM을 만난 뒤, 11개의 온보딩 모듈을 5개의 서로 다른 목소리로 듣게 됩니다. 그중 어떤 목소리도, 그동안 받은 모든 이메일에 적혀 있던 그 사람의 이름과 연결되지 않죠. 문제는 기본 제공 음성 자체가 아닙니다. 고객이 ‘우리 회사에서 누가 나를 챙기고 있는가’를 판단하는 바로 그 순간에, 구현 과정이 관계처럼 들리기를 멈추고 헬프 센터처럼 들리기 시작한다는 점이 문제입니다.

해당 계정을 담당하는 CSM의 승인된 녹음 1개로 재사용 가능한 음성을 만들 수 있고, go-live 몇 주 뒤에 작성되는 모듈까지 포함해 그 고객의 모든 모듈이 그 음성으로 내레이션됩니다. 이는 회사 자산이 아니라 개인의 목소리이기 때문에, 녹음은 반드시 본인 것이어야 하고 동의를 받아야 합니다. 여기서 CSM을 대체하는 것은 아무것도 없습니다. 다만 CSM이 일하지 않는 시간에도 그 설명을 전달해 주며, CSM은 여전히 자신의 이름으로 말해지기 전에 스크립트를 확인합니다.

고객 성공 및 구현 팀이 VisionStory를 활용하는 방법

계약은 체결됐고 go-live 날짜는 캘린더에 잡혔습니다. 그 사이에는 누군가가 고객과 함께 끝까지 안내해야 하는 설정 체크리스트가 놓여 있죠. 아래 4단계는 그 체크리스트를 고객이 자기 시간에 열어볼 수 있는 모듈로 바꿔 주며, 어떤 모듈이든 발송 전에 해당 계정을 담당하는 CSM이 최종 확인합니다.

모듈이 고객에게 전달되기 전에, 해당 계정을 담당하는 CSM은 설정 단계, 화면에 표시된 인터페이스, 언급된 통합, 설명된 제한 사항이 고객이 실제로 구매한 에디션과 현재 고객에게 적용되어 운영 중인 릴리스와 일치하는지 확인합니다.

  1. 01

    모든 고객에게 늘 안내하던 덱을 모듈로 바꾸세요

    대부분의 구현(Implementation) 팀은 킥오프 콜마다 발표하는 덱에 더해 설정 가이드와 구성 체크리스트까지 이미 갖추고 있습니다. 그 덱이나 PDF를 AI 프레젠테이션에 넣으면 원래 섹션 순서를 그대로 유지한 채 아바타가 진행하는 모듈로 바뀌어, 계정 설정은 여전히 데이터 가져오기보다 먼저, 데이터 가져오기는 여전히 리포팅보다 먼저 오도록 정렬됩니다. 그런 다음 해당 고객이 구매한 티어와 맞는지 꼭 확인하세요. 고객에게 없는 기능을 보여주는 슬라이드는 차라리 영상이 없는 것보다 더 나쁩니다. 온보딩이 곧바로 가격(플랜) 대화로 바뀌어 버리니까요.

    기능 AI 프레젠테이션
    AI 프레젠테이션
    기존 슬라이드 덱, 문서 또는 PDF를 원래 섹션 순서를 유지한 채 아바타가 진행하는 내레이션 프레젠테이션으로 바꾸세요.
  2. 02

    원래 덱이 없던 ‘역할별’ 짧은 모듈을 만드세요

    일상적으로 사용하는 사용자가 필요한 모듈은 슬라이드로 존재하는 경우가 거의 없습니다. AI 비디오 에이전트를 도움말 센터 아티클, 짧은 스크립트, 또는 그 작업을 이미 문서화해 둔 URL에 연결하면, 아바타·내레이션·자막·장면 전환을 모두 옮길 수 있는 편집 가능한 초안이 돌아옵니다. 어떤 작업을 모듈로 만들지 결정하기 전에, 이 계정의 주문서(오더 폼)를 먼저 확인하세요. 플랜에 포함되지 않은 승인(Approval) 플로우를 일상 사용자에게 안내하는 모듈은 ‘뭔가를 빼앗긴 것’처럼 읽히기 쉽고, 첫 주가 업무가 아니라 권한/요금제(Entitlement) 질문으로 흘러가 버립니다.

    기능 AI 비디오 에이전트
    AI 비디오 에이전트
    프롬프트, URL, PDF 또는 스크립트를 아바타, 음성 내레이션, 자막이 포함된 편집 가능한 멀티 샷 비디오 초안으로 변환하세요.
  3. 03

    온보딩 전체 시퀀스에 하나의 음성을 유지하세요

    구현 시퀀스는 ‘한 사람이 말하는 것처럼’ 들릴 때 가장 자연스럽게 이어집니다. CSM 또는 구현 리드의 명시적 동의를 받은 뒤 한 번만 녹음하면, 음성 클론이 그 샘플을 계정 온보딩 시퀀스의 모든 모듈(런칭 이후에 추가로 작성되는 모듈까지 포함)에 재사용 가능한 음성으로 만들어 줍니다. 고객 콜은 동의서가 아니므로, 반드시 화자가 직접 녹음했고 사용을 승인한 녹음만 사용하세요. 해당 인물이 클론을 원하지 않는다면 생성된 음성 1개를 선택해 전체 시퀀스에 일관되게 쓰는 편이, 모듈마다 내레이터가 바뀌는 것보다 훨씬 낫습니다.

    도구 음성 클론
    음성 클론
    승인된 원본 녹음으로 재사용 가능한 음성 1개를 생성하세요.
  4. 04

    다른 언어로 일하는 계정을 위해 승인된 모듈을 다시 발행하세요

    CSM이 원본 모듈을 승인하면, AI 비디오 번역기가 화면 구성은 그대로 유지한 채 88개 언어로 더빙 및 립싱크 버전을 생성합니다. 반드시 ‘릴리스된 버전’에서만 더빙하세요. 초안으로 만든 모듈은 여러 계정을 아무도 승인하지 않은 설정 경로로 안내할 수 있고, 이를 바로잡으려면 이미 따라 한 모든 관리자에게 다시 되돌아가야 합니다. 발송 전에는 현지화 관점에서 딱 한 번만 추가 확인하세요: 제품 용어, 필드명, 단위.

    도구 AI 비디오 번역기
    AI 비디오 번역기
    승인된 원본 영상 1개로 더빙 및 립싱크가 적용된 다국어 버전을 만드세요.

자주 묻는 질문

  • 빈 타임라인에서 시작하기보다, 구현 팀이 이미 승인한 자료에서 출발하세요. 킥오프 덱이나 설정 가이드를 AI 프레젠테이션에 넣으면 원래 섹션 순서를 그대로 유지한 아바타 진행 모듈로 돌아오고, AI 비디오 에이전트는 도움말 센터 아티클과 짧은 스크립트를 ‘원래 슬라이드가 없던’ 역할별 모듈로 만들어 줍니다. 클론한 음성 또는 선택한 음성 1개로 전체 시퀀스를 내레이션하세요. 이후 계정을 담당하는 CSM이 발송 전에 초안을 해당 고객의 티어와 현재 릴리스 버전에 맞춰 최종 확인하면 됩니다.

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