Co wchodzi i co wychodzi

Dla kogo

Zespoły narracyjne i IP

Zespoły opowiadające historie w odcinkach: krótkie seriale napędzane postaciami, animowane opowieści oraz postacie z IP marki, które muszą wrócić w przyszłym miesiącu i nadal być rozpoznawalne.

Od czego zaczynasz

Postać, którą już masz ustaloną

Pisany opis postaci lub obraz referencyjny, Twój scenariusz lub dialogi oraz pisemna zgoda na każdą prawdziwą twarz lub głos, na których zbudowana jest postać.

Co otrzymujesz

Persona wielokrotnego użytku i jej ujęcia

Jeden stały profil postaci oraz zbudowane na jego podstawie obrazy scen, animowane ujęcia i kluczowe grafiki w rozmiarze do publikacji — przekazane jako pliki do Twojego montażu i wydania.

Co się zmienia, gdy postać przestaje się rozjeżdżać

Twórczość oparta na postaciach potrafi wyłożyć się w bardzo konkretny sposób. Nie na pisaniu i nie na renderze, tylko w chwili, gdy widz przestaje wierzyć, że osoba na ekranie w odcinku piątym to ta sama osoba, którą poznał w odcinku pierwszym. Wszystko poniżej dotyczy tego, jak utrzymać to przekonanie przez sceny, sezony i niezależnie od tego, kto akurat wykonuje pracę w danym tygodniu — oraz tego, którą część może „unieść” workflow, a która pozostaje decyzją człowieka.

Odcinek dziewiąty nadal wygląda jak odcinek pierwszy

Pojawia się odcinek trzeci, a pierwszy komentarz pod nim pyta, czy to ta sama dziewczyna co w odcinku pierwszym. Technicznie — tak. Tyle że szczęka jest węższa, przedziałek jest po drugiej stronie, a oczy są o ton jaśniejsze — i gdy widz to zauważy, zaczyna oglądać twarz zamiast historii. Ponowne użycie promptu z opisu, który działał w odcinku pierwszym, zwraca kuzynkę, nie tę postać.

Rozwiązanie polega na tym, by przestać opisywać postać, a zacząć ją wykorzystywać ponownie. Persona zbudowana raz utrzymuje twarz, głos i wygląd jako stały punkt odniesienia, a każda kolejna scena jest generowana względem tego wzorca — zamiast względem akapitu, który ktoś odtworzył z pamięci. VisionStory dba o rozpoznawalność postaci; nie decyduje, kim ona jest. Nadal opisujesz postać na piśmie i nadal sprawdzasz pierwszą klatkę każdej nowej sceny pod kątem detali, które się rozjeżdżają: strój, linia włosów, mała blizna, która musi pozostać na tym samym policzku.

Pisz scenę dialogową jak montaż, nie jak prompt

Ten beat łatwo opisać, ale trudno wygenerować: dwie postacie przy stole, jedna kłamie, druga orientuje się o sekundę za późno. Gdy poprosisz o to jednym promptem, scena wieloosobowa wraca jako dwie osoby mówiące jednocześnie prosto do kamery, żadna nie patrzy na drugą, a pauza, która niosła cały beat, znika. Nie ma na czym zrobić cięcia, bo ujęcie nigdy nie zostało zbudowane z myślą o montażu.

Zbuduj scenę tak, jak otrzymałby ją montażysta. Każda postać dostaje własne ujęcia, generowane z jej zablokowanego profilu, dzięki czemu twarz pozostaje niezmienna, a Ty decydujesz, kto jest na ekranie przy danej kwestii i gdzie patrzy, gdy ona wybrzmiewa. Przekazywanie sobie kwestii, reakcja, która pojawia się z opóźnieniem, cisza przed odpowiedzią — to są cięcia, które wykonujesz, a nie ustawienia. VisionStory tworzy ujęcia i głosy; rytm, który sprawia, że scena działa, pozostaje decyzją reżyserską.

Postać to zestaw zasad, nie folder zrzutów ekranu

Osobą, która zna postać, jest jeden freelancer, a to, co wie, żyje w folderze referencyjnym na jego laptopie i w jego głowie. Umowa kończy się między sezonami. Kolejna osoba otwiera archiwum, cofa się od stop-klatek i zgaduje: czy kurtka jest częścią postaci, czy to był tylko odcinek czwarty; czy ona w ogóle mówi swoje hasło w pierwszym akcie; na ile lat ma wyglądać. Po dziesięciu odcinkach nikt nie potrafi odpowiedzieć bez przewijania.

Traktuj postać jako cztery rzeczy, które wędrują razem: twarz, głos, sposób mówienia oraz krótką listę zasad wyglądu, których nie wolno ruszać. Gdy trzymasz to jako jedną, wielokrotnego użytku personę z nazwaną biblioteką scen obok, taki zestaw da się przekazać dalej. Nowy współpracownik otwiera profil i generuje z niego kolejną scenę, zamiast odtwarzać ją wstecznie na podstawie poprzedniej. Same zasady są do napisania przez Ciebie — i warto je spisać przed drugim odcinkiem, a nie po dziewiątym.

Gdy postać jest oparta na prawdziwej osobie

Wiele bohaterów historii zaczyna się od kogoś prawdziwego: założyciela, który stał się maskotką marki; aktora obsadzonego w serialu; kolegi, którego głos wszyscy już kojarzą z programem. „Tak”, które to wszystko uruchomiło, padło raz — na spotkaniu — dla pilota, o którym nikt nie był pewien, czy przekroczy sześć odcinków. Dwa sezony później ta sama twarz występuje w płatnej lokacji w innym rynku, w języku, którego ta osoba nie zna — a nic z tego nie padło w pierwotnej rozmowie.

Zgoda nie jest bramką, którą przechodzi się raz — to zakres z granicami, a właśnie te granice rozwijający się format stale przekracza. Pisemna zgoda, która wskazuje postać, treści, rynki i okres, sprawia, że praca jest użyteczna, dlatego każde rozszerzenie to powód, by wrócić i poszerzyć ją zanim zostanie wygenerowana klatka, a nie dopiero po starcie kampanii: nowy sezon, nowe terytorium, płatna lokacja, spin-off, marka partnerska. W tych granicach praca jest zwyczajna. Twarz zostaje osadzona w nieruchomym obrazie z zachowaniem oryginalnego oświetlenia i kadrowania, a nagrany odczyt zachowuje timing i akcenty, podczas gdy dostarczony głos staje się głosem postaci. Poza tym zakresem żaden workflow nie sprawi, że materiał będzie nadawał się do publikacji.

Mówiącą postać ocenia się po ustach i oczach

Karta postaci, którą wszyscy zaakceptowali, może się rozsypać w chwili, gdy postać ma wypowiedzieć kwestię. Widz przestaje „czytać” obraz i zaczyna czytać usta: czy ich kształt pasuje do spółgłoski, czy oczy są na rozmówcy, czy gdzieś tuż za obiektywem, czy głowa dalej odpływa, gdy zdanie już wybrzmiało. Nic z tego nie było widoczne na stop-klatce i nic z tego nie naprawisz, robiąc lepszą stop-klatkę.

Dlatego traktuj ujęcie mówiące jako ujęcie o określonej długości, a nie klip, który trwa tak długo, jak audio. Jedno, ciągłe ujęcie wygenerowanej postaci wytrzymuje kilka sekund mowy, zanim drobne błędy się nagromadzą i twarz zacznie wyglądać syntetycznie — co oznacza, że uczciwą odpowiedzią na dłuższą wypowiedź jest cięcie: na słuchacza, na reakcję, na dłonie, i z powrotem. Ustal linię spojrzenia przed generowaniem, zamiast kłócić się z nią później, trzymaj każde ujęcie na tyle krótkie, by pozostało czyste, i tnij na kwestii, zamiast rozciągać ujęcie ponad to, co potrafi unieść. Gdy moment naprawdę musi trwać długo, rozwiązaniem jest reżyseria, a nie dłuższy render.

Jak zespoły prowadzone przez postacie korzystają z VisionStory

Krótka odpowiedź na pytanie, jak zrobić wideo z postacią AI, brzmi: najpierw ustala się postać, a wszystko później generuje się względem niej. Profil postaci jest więcej wart niż jej opis — a różnica polega na tym, co do niego wkładasz: jedną twarz, jeden głos, sposób mówienia oraz krótką listę zasad wyglądu, których nigdy nie wolno zmieniać. Ustal te cztery rzeczy, a większość tego, co potem, to już wykonanie. Sześć kroków poniżej pokazuje też, gdzie człowiek wciąż musi podjąć decyzję — zwłaszcza przy prawdziwej twarzy lub głosie oraz przy tym, co ostatecznie idzie w świat.

Zanim cokolwiek zostanie opublikowane, osoba odpowiedzialna za treści potwierdza zakres zgody dotyczącej twarzy i głosu postaci, że obrazy i nagrania źródłowe zostały dopuszczone do tego zastosowania oraz że wygenerowana postać nigdy nie jest przedstawiana jako prawdziwa osoba.

  1. 01

    Ustal postać, zanim powstanie pierwsza scena

    Zbuduj postać raz — jako powracającą personę, której twarz, głos i wygląd pozostają stałe w każdym wideo tworzonym na jej podstawie — a potem traktuj tę personę jako punkt odniesienia dla wszystkiego dalej. W produkcie ta persona jest awatarem: jednym zapisanym profilem, do którego kierujesz każdą kolejną scenę, zamiast opisu, który przepisujesz za każdym razem. Zapisz obok, czego nie wolno ruszać: na ile lat postać ma wyglądać, linię włosów, zasadę garderoby, akcent, dwa nawyki językowe, które sprawiają, że dialog brzmi jak jej. VisionStory utrzymuje personę spójną między scenami. Decyzja, kim jest postać i co czyni ją rozpoznawalną, to część, która należy do Ciebie.

    Narzędzie Influencer AI
    Influencer AI
    Zbuduj jedną, powracającą wirtualną personę ze stałą twarzą, głosem i wyglądem, która pozostaje rozpoznawalna w każdym wideo.
  2. 02

    Wpraw postać w ruch, zanim zbudujesz cokolwiek wokół niej

    Gdy persona jest już ustalona, następne trzeba udowodnić, że postać się porusza. Użyj Obraz na wideo, aby zamienić jedno autoryzowane zdjęcie postaci w krótki klip z kontrolowanym ruchem — po jednym ujęciu zamiast całej sceny naraz. Ujęcia, które możesz ciąć, są podstawą wymiany dialogów i dają Ci miejsce na reakcję, która wpada o uderzenie za późno. Ogranicz ruch do tego, czego potrzebuje dana chwila, bo postać dryfująca po kadrze wygląda jak efekt, a nie gra. Zobaczenie postaci w ruchu tak wcześnie mówi też, czy jej profil jest trafiony, kiedy wciąż tanio można go zmienić. Montaż, który zamienia te klipy w scenę, należy do Ciebie.

    Narzędzie Obraz na wideo
    Obraz na wideo
    Animuj jeden zatwierdzony portret, produkt lub obraz sceny w krótki klip wideo z kontrolowanym ruchem.
  3. 03

    Daj postaci jeden głos bez ponownego odgrywania sceny

    Nagraj dialog samodzielnie albo wykorzystaj ujęcie, które już masz, a potem przepuść je przez Zmiana głosu, aby oddany głos stał się głosem postaci, podczas gdy timing, akcenty i pauzy oryginalnego wykonania zostaną dokładnie tam, gdzie umieścił je aktor. To rozwiązanie sprawdza się, gdy interpretacja jest dobra pod każdym względem poza głosem, oraz gdy postać musi brzmieć tak samo przez cały sezon nagrywany przez różne osoby w różne dni. Jeśli docelowy głos jest wzorowany na prawdziwej osobie, jej pisemna zgoda jest konieczna, zanim wygenerujesz cokolwiek.

    Funkcja Zmiana głosu
    Zmiana głosu
    Zmień głos w istniejącym nagraniu, zachowując oryginalny timing i wykonanie.
  4. 04

    Zbuduj świat, w którym żyje postać

    Gdy postać „czyta się” dobrze w ruchu, użyj Generator obrazów AI do wszystkiego wokół niej: obsady drugoplanowej, pomieszczeń i ulic potrzebnych w scenie, rekwizytów, okładek i miniatur odcinków. Trzymaj wyniki w bibliotece scen nazwanej według odcinka i beatu, żeby trzeci scenarzysta w projekcie mógł znaleźć kuchnię z drugiego odcinka, zamiast generować nową. To tu ciągłość sypie się częściej niż w samej postaci, więc zanim nowy obraz trafi do biblioteki, porównaj go z zasadami postaci, a także z poprzednim odcinkiem pod kątem detali, które widz zauważy.

    Narzędzie Generator obrazów AI
    Generator obrazów AI
    Twórz powiązane okładki, postacie, sceny i grafiki pomocnicze na podstawie promptów lub materiałów referencyjnych.
  5. 05

    Podmieniaj twarz tylko wtedy, gdy masz zgodę na jej użycie

    Face Swap zastępuje twarz na nieruchomym obrazie autoryzowanym wizerunkiem i zachowuje oryginalne oświetlenie oraz kadrowanie — dzięki temu postać oparta na prawdziwej osobie pozostaje spójna na key arcie i stopklatkach ze scen. Działa na zdjęciach, nie na gotowych klipach. Zanim powstanie pierwsza klatka, uzyskaj pisemną zgodę tej osoby, wskazując postać, treść oraz miejsca publikacji, i nigdy nie przedstawiaj wyniku jako prawdziwego nagrania z jej udziałem. Jeśli zgoda jest niejasna, zamiast tego wygeneruj postać.

    Narzędzie Podmiana twarzy
    Podmiana twarzy
    Zastąp twarz na nieruchomym obrazie autoryzowanym wizerunkiem, zachowując oryginalne oświetlenie i kadr.
  6. 06

    Przygotuj grafikę postaci w rozmiarze do publikacji

    Przepuść key art, portrety postaci, referencje scen i miniatury przez Zwiększ rozdzielczość obrazu, aby trzymały jakość w rozmiarze, w jakim dostarczasz finalny master — włącznie ze zbliżeniem 4K, gdzie twarz wypełnia ekran. Najczęściej „sypią się” tu karty postaci zrobione szybko w rozmiarze pod pierwszy test, więc sprawdź wynik w pełnym rozmiarze na tym, na co widzowie naprawdę patrzą: oczy, linię włosów, usta. Skalowanie zwiększa wyrazistość i użyteczny rozmiar; nie dodaje szczegółów, których źródło nigdy nie miało — więc twarz, która jest zła w małym rozmiarze, będzie zła także w dużym, a wtedy odpowiedzią jest wygenerowanie jej ponownie na podstawie persony.

    Narzędzie Zwiększ rozdzielczość obrazu
    Zwiększ rozdzielczość obrazu
    Zwiększ wyrazistość i użyteczny rozmiar portretów, zdjęć produktów, miniatur oraz obrazów referencyjnych.

Najczęściej zadawane pytania

  • Przestań opisywać postać od nowa — zacznij ponownie wykorzystywać jedną personę. Zbuduj twarz, głos i wygląd raz jako zapisany awatar, generuj każdą kolejną scenę względem tej persony zamiast na podstawie świeżo pisanego promptu, i prowadź krótką listę rzeczy, których nie wolno zmieniać: na ile lat wygląda, gdzie ma przedziałek, co zawsze nosi, jak brzmi. Potem porównuj pierwszą klatkę każdej nowej sceny z poprzednim odcinkiem, bo „dryf” wychodzi w drobnych detalach, zanim ktokolwiek potrafi go nazwać.

Użytkownicy kochają VisionStory

Dowiedz się, dlaczego twórcy treści i marketerzy ufają VisionStory w zakresie filmów AI. Od zaawansowanych funkcji po bezproblemową obsługę — nasza społeczność nie przestaje zachwycać się efektami osiąganymi z VisionStory.

Zobacz wszystkie opinie na G2