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입력과 출력

대상

프로덕션사 및 포스트 팀

영상 제작사 및 사내 콘텐츠 스튜디오에서, 직접 촬영하지 않았고 보통 재촬영도 불가능한 푸티지를 다루는 편집자·컬러리스트·포스트 슈퍼바이저.

시작 자료

고객 에셋과 납품 스펙

고객이 전달한 러시, 아카이브 테이프, 인터뷰, 화면 녹화와 함께, 각 납품 채널이 요구하는 해상도·러닝타임·자막 포맷·언어.

결과물

복원된 클립, 레이어, 마스터

정리된 대사, 복원 및 업스케일된 샷, 키잉 가능한 프레젠터 레이어, 더 높은 해상도의 마스터를 파일 형태로 돌려받습니다. VisionStory는 키잉을 대신하지 않고, 그레이딩을 하지 않으며, 여러분의 타임라인에 들어오지도 않습니다. 또한 인물 외형 또는 음성 교체가 필요한 경우, 렌더링 전에 서명된 동의서가 필요합니다.

포스트에서 고칠 수 있는 것과 없는 것

포스트에서 생기는 압박의 대부분은 고객이 보지 못하는 간극에서 옵니다. 약속했던 결과물과 실제로 촬영된 소스 사이의 차이죠. 견적은 통제된 촬영을 전제로 했지만, 드라이브에는 휴대폰 클립, 강한 울림이 있는 방, 720 해상도의 로고 카드가 들어 있습니다. 이 간극을 메우는 일은 ‘트리아지’입니다. 일부는 복원으로 해결되고, 일부는 새 레이어로 재구성해야 하며, 일부는 결국 재촬영 요청 전화로 끝납니다. 1주차에 무엇이 어디에 해당하는지 판별하는 것이 납기일을 지키는 핵심입니다.

드라이브 상태가 견적 가정보다 더 나쁩니다

월요일, 고객 에셋이 도착합니다. 하객의 휴대폰으로 세로 촬영한 40분짜리 예식 영상, 문장마다 잔향이 한 겹 더 따라붙는 유리 회의실의 창업자 인터뷰, 그리고 프로젝트 파일은 이전 업체가 가져가 버린 로고 애니메이션의 720 익스포트. 브리프에는 여전히 ‘프리미엄 브랜드 필름’이라고 적혀 있고, 촬영 예산은 여러분의 스튜디오가 투입되기 전에 이미 소진됐습니다.

트리아지는 그 드라이브를 ‘일정’으로 바꾸는 작업입니다. 잡음 제거로 대사에서 공간 소리를 덜어내면서도 음성은 또렷하게 유지하고, 복원으로 타이밍이나 오디오는 건드리지 않은 채 블러·그레인·압축 손상을 정리하며, 업스케일로 저해상도 샷을 납품 포맷에 가깝게 끌어올립니다. 각 단계는 여러분의 타임라인에서 컨폼할 수 있는 파일로 돌아오므로, 쓸 수 있게 살아난 클립은 바로 컷에 반영하고 그렇지 않은 것들은 초반 며칠 안에 표시할 수 있습니다. 고객 리뷰에서야 알게 되기 전에, 아직 재촬영을 요청할 시간이 남아 있을 때 말이죠.

재촬영 일정 대신 샷을 살리세요

재촬영은 카메라 하루 더 돌리는 일로 끝나는 경우가 거의 없습니다. 고객 법무팀이 장소를 다시 승인해야 하고, 당사자는 이미 다른 회사로 옮겼을 수도 있으며, 무역박람회 기간에만 존재하는 행사장일 수도 있고, 우연히 맞았던 3개의 일정표를 다시 맞춰야 합니다. 모두가 날짜에 합의할 즈음이면, 그 푸티지가 원래 지원하려던 캠페인은 이미 끝나 버린 뒤일 때가 많습니다.

복구에는 반나절과 1명만 있으면 됩니다. 조연출(Assistant Editor)이 계속 컷을 이어가는 동안 대사 클린업 패스, 영상 복원 패스, 해상도 업스케일을 동시에 돌릴 수 있고, 하루가 끝날 때쯤이면 어떤 샷이 살아남았는지 알게 됩니다. 그렇다고 모든 재촬영을 피할 수 있는 건 아닙니다. 대신 재촬영 리스트를 짧고 구체적으로 만들어, 클라이언트와의 대화가 ‘잃어버린 일주일’이 아니라 ‘샷 4개와 반나절’에 집중되게 합니다.

컴포지터가 끝까지 컨트롤하는 프레젠터 레이어

기업 홍보 영상에는 진행자가 필요합니다. 3개의 케이스 스터디를 자연스럽게 이어 주고, 지난주에 클라이언트가 승인한 수치를 전달하며, 마지막에 다시 등장하는 사람 말이죠. 프레젠터를 섭외하면 출연료와 스튜디오 반나절이 따라오고, 법무팀이 문장 하나를 고칠 때마다 재섭외가 필요합니다. 보통 카피 수정 3차는 출연자가 집에 간 뒤에 도착하고, 추가 촬영(픽업) 하루 비용이 그 세그먼트 가치보다 더 커지곤 합니다.

그 진행자를 키잉 가능한 레이어로 생성하면 작업은 그대로 여러분의 작업실(스위트) 안에 남습니다. VisionStory는 스크립트와 선택한 음성을 바탕으로, 평평한 그린 배경 위에 프레젠터를 렌더링합니다. 이후 컴포지터가 직접 키를 따고, 트래킹하고, 크기를 조절하고, 그레이드를 맞춘 다음, 로어 서드에 둘지 세트 익스텐션 위에 둘지 풀 프레임으로 갈지 결정합니다. VisionStory는 화면을 녹화하지도, 합성본을 만들지도, 샷을 컬러링하지도 않기 때문에 완성본의 룩은 ‘받아보는 결과물’이 아니라 ‘팀이 내리는 결정’으로 남습니다.

4K 마스터가 무엇인지 솔직해지세요

납품 스펙에는 4K라고 적혀 있습니다. 하지만 소스는 1080 인터뷰이고, 인서트 중 하나는 지금은 초기화된 노트북에서 뽑은 720 화면 캡처입니다. 프로듀서와 클라이언트 사이 어딘가에서, 드라이브 속 푸티지가 감당할 수 없는 숫자가 합의되어 버리고, 마감 2일 전에야 그게 포스트 문제로 돌아옵니다.

업스케일은 분명 효과가 있지만, 한계도 분명합니다. 깨끗한 1080 마스터를 4K 납품물에 맞춰 끌어올리면 대형 화면에서도 꽤 잘 버팁니다. 반면 흐릿하고 압축이 심한 720 클립을 같은 목표로 밀어 올리면, 기록된 적 없는 디테일을 ‘만들어내게’ 되고, 누군가 원본 크기로 보는 순간 티가 납니다. 패스를 확정하기 전에 얼굴, 제품 라벨, 미세한 질감을 100 percent로 확인하고, 어떤 샷이 실제로 납품 해상도로 마무리되는지, 어떤 샷이 ‘끌고 가는’ 상태인지 프로듀서에게 분명히 알려 주세요. 방어할 수 있는 스펙이, 방어할 수 없는 숫자보다 더 가치 있습니다.

승인된 컷 1개, 납품 스펙 3개

계약서에는 영화(필름) 1편이 적혀 있었습니다. 하지만 납품 시트는(늦게 도착하긴 하지만) 3가지를 요구합니다. 방송 파트너는 자막을 별도의 사이드카 파일로, 오디오는 자체 라우드니스 타깃에 맞춰 믹스하길 원합니다. 소셜용 컷은 그 자막을 세로 안전 영역 안에서 화면에 번인하길 원합니다. 클라이언트의 자체 플레이어는 자막 트랙을 임베드하고, 코덱도 또 다르게 요구합니다. 편집이 승인될 때 이런 내용은 아무것도 문서로 남지 않았고, 3개의 목적지 중 하나는 ‘납품 전날에야 처음 듣는’ 경우가 유독 자주 생깁니다.

온라인 세션 이후가 아니라 이전에, 목적지(플랫폼) 리스트를 반드시 문서로 받아 두세요. 그리고 각 목적지별 자막 포맷, 오디오 타깃, 코덱, 프레임 레이트, 화면 비율을 조수가 대조 체크할 수 있도록 한 장의 시트로 정리해 두면 됩니다. 그다음 모든 버전을 ‘같은 승인 컷의 콘폼’으로 취급하세요. 동일하게 복구된 클립, 동일한 프레젠터 레이어, 동일한 믹스를 바탕으로, 플랫폼에 맞게 래핑과 프레이밍만 다시 하는 방식입니다. 아래 소스들이 이미 깨끗하고 이미 사인오프된 상태라면, 늦게 나온 스펙 변경은 편집을 다시 여는 대신 재익스포트와 새 QC 패스 정도로 끝납니다.

포스트 팀은 VisionStory를 이렇게 사용합니다

클라이언트가 실제로 납품한 에셋과, 스튜디오가 계약한 스펙을 기준으로 작업하세요. 아래의 각 패스는 여러분의 편집, 그레이드, 믹스에 바로 쓸 수 있는 소스 파일을 다시 돌려주며, 일정 계획을 짜기 전에 알아두면 좋은 ‘실패 모드’도 각각 존재합니다.

납품 전, 포스트 슈퍼바이저는 영상과 음향이 계약서에 명시된 품질 기준을 충족하는지, 복원과 업스케일 과정에서 원본 크기(full size)로 볼 때 아티팩트가 생기지 않았는지, 그리고 컷에 포함된 모든 초상(인물)·음성·음악 큐에 대해 서명된 사용 동의서가 존재하는지를 확인합니다.

  1. 01

    연결용 구성물을 만들고 피치 컷을 빠르게 제시하세요

    AI Video Agent에 브리프, 승인된 스크립트 또는 클라이언트 PDF를 넣으면, 프레젠터·음성 내레이션·자막이 이미 배치된 편집 가능한 멀티 샷 초안을 돌려줍니다. 포스트 팀에게 핵심 가치는 ‘메인 필름(히어로)’이 아니라 연결용 구성물에 있습니다. 예를 들어 두 케이스 스터디를 잇는 브리지, 온라인 전에 형태를 보여주는 애니매틱, 아직 승인을 기다리는 세그먼트의 플레이스홀더 버전 같은 것들요. 쓸 부분만 여러분의 타임라인으로 가져오고, 최종 편집은 계속 여러분의 결정으로 남겨 두세요.

    기능 AI 비디오 에이전트
    AI 비디오 에이전트
    프롬프트, URL, PDF 또는 스크립트를 아바타, 음성 내레이션, 자막이 포함된 편집 가능한 멀티 샷 비디오 초안으로 변환하세요.
  2. 02

    프레젠터 레이어를 생성하고 키잉은 직접 하세요

    그린 스크린 비디오는 스크립트와 선택한 음성을 바탕으로 평평한 그린 배경 위에 프레젠터를 렌더링하고, 컴포지터가 키잉·트래킹·배치할 수 있는 클립을 돌려줍니다. VisionStory는 레이어만 생성합니다. 화면을 녹화하지도, 여러분의 푸티지 위에 합성하지도, 결과물을 그레이드하지도 않기 때문에 프레이밍, 스케일, 엣지 처리, 컬러 매치는 팀이 이미 쓰는 툴 안에서 그대로 컨트롤할 수 있습니다. 샷을 확정하기 전에 움직임에서의 키 상태와 머리카락 엣지를 확인하고, 반대로 플레이트를 프레젠터에 맞추기보다 프레젠터를 플레이트 조명에 맞추세요.

    도구 그린 스크린 비디오
    그린 스크린 비디오
    제품, 화면 또는 장면 옆에 합성할 수 있는 프레젠터 레이어를 만드세요.
  3. 03

    대사를 ‘방 안’에서 꺼내세요

    클라이언트 인터뷰 음원에는 공조 소리, 교통 소음, 노트북 팬 소리, 거친 반사음이 음성과 같은 트랙에 함께 녹아 들어온 채로 전달되는 경우가 많습니다. 잡음 제거는 말소리의 명료함은 유지하면서 그 바닥 소음을 낮춰 주는데, 이는 종종 해당 테이크를 그대로 쓸지, 자막으로만 처리할지를 가르는 차이가 됩니다. 믹스 전에 적용하고, 헤드폰과 스피커로 원본과 비교 청취해 결과를 확인하세요. 너무 강하게 처리하면 음성이 얇아지거나 치찰음(ㅅ 소리) 주변에 부자연스러운 질감이 남을 수 있습니다. 공간 소음이 퍼포먼스 자체를 삼켜버린 경우라면, 솔직한 해결책은 ADR 세션입니다.

    기능 노이즈 제거
    노이즈 제거
    명확하고 또렷한 음성을 유지하면서 배경 소음을 줄이세요.
  4. 04

    원본을 딜리버리 마스터 품질로 끌어올리기

    AI 비디오 업스케일러는 저해상도 소스를 최대 4K까지, 더 깔끔한 딜리버리 마스터에 가깝게 끌어올립니다. 4K 스펙에 맞춰 마무리해야 하는 1080 인터뷰처럼, 원본이 비교적 깨끗하고 격차가 크지 않을 때 사용하세요. 결과 평가는 브라우저 썸네일이 아니라, 관객이 실제로 자세히 보게 될 프레임—얼굴, 제품 라벨, 화면 내 텍스트—을 1:1 크기로 확인하는 것이 핵심입니다. 흐릿하고 압축이 심한 클립이 스펙을 감당할 수 없다면, 카메라가 애초에 담지 못한 디테일을 계약서의 숫자가 대신해 주길 기대하기보다 딜리버리 전에 그 사실을 먼저 공유하세요.

    도구 AI 비디오 업스케일러
    AI 비디오 업스케일러
    기존 저해상도 영상을 최대 4K까지 업스케일해 더 선명한 최종 마스터로 만드세요.
  5. 05

    편집 전에 아카이브·휴대폰 영상을 먼저 복원하기

    AI 비디오 향상기는 기존 영상의 타임라인이나 오디오를 바꾸지 않고 블러, 그레인, 압축 손상을 정리합니다. 이미 대사나 음악에 싱크가 맞아 있는 클립이라면 이 점이 특히 중요하죠. 이 작업 한 번으로 10년 된 행사 테이프, 게스트가 찍은 휴대폰 영상, 여러 번 재출력된 파일도 최신 브랜드 영상 안에서 쓸 만해집니다. 복원 → 컨폼 → 그레이딩 순서로 진행해 컬러리스트가 아티팩트와 싸우는 대신, 복원된 버전을 기준으로 작업할 수 있게 하세요. 한 번 처리해도 여전히 디테일이 애매한 소스는 렌더 시간을 늘릴 문제가 아니라, 재촬영을 논의해야 할 사안입니다.

    도구 AI 비디오 향상기
    AI 비디오 향상기
    기존 영상의 타이밍이나 오디오를 바꾸지 않고 블러, 노이즈, 압축 손상을 복원하세요.
  6. 06

    서명된 동의서가 있을 때만 초상(얼굴) 대체하기

    Video Face Swap은 기존 영상 클립에서 프레임 단위로 얼굴을 교체하고, Face Swap은 원래의 조명과 구도를 유지한 채 스틸 이미지에서 동일한 작업을 수행합니다. 두 기능 모두 초상이 사용되는 당사자의 서면 승인(작품, 사용 시장, 합의된 기간을 포함)이 필요하며, 해당 동의서는 음악·푸티지 라이선스와 함께 프로젝트 폴더에 보관되어야 합니다. 결과물은 움직임이 있는 구간, 옆얼굴 각도, 저조도 환경처럼 가장 먼저 경계선과 피부 디테일이 무너지는 조건에서 검수하세요. 동의서가 없다면 해당 요청은 처리하지 않은 채로 클라이언트에게 되돌려야 합니다.

    도구 비디오 얼굴 교체
    비디오 얼굴 교체
    기존 클립에서 카메라에 잡힌 얼굴을 프레임 단위로 승인된 인물의 얼굴로 교체하세요.

자주 묻는 질문

  • AI는 반복적인 복원과 생성은 잘하지만, ‘판단’까지 대신하진 못합니다. 노이즈 감소, 복원, 업스케일링, 키잉 가능한 프레젠터 레이어 생성은 각각 단독으로도 사용 가능한 파일을 반환합니다. 하지만 컨폼, 컷 편집, 키 작업, 그레이딩, 믹싱, 그리고 이야기를 어떤 순서로 전달할지는 팀의 영역으로 남습니다. 그 결정들이야말로 클라이언트가 포스트 프로덕션 스튜디오에 비용을 지불하는 이유이니까요. AI가 반환한 모든 파일은 완성 납품본이 아니라, 타임라인에 들어오는 ‘소스 클립’으로 다루는 것이 좋습니다.

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