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元の服装や動きはそのままに、顔だけを新しくしたいときは 顔のみ を使います。参照人物のヘアスタイルや服装も反映したい場合は 全身 を選びましょう。このチュートリアルでは、同じ8秒の元動画クリップと同じ参照画像を使って、2つのモードを比較します。

始める前に

  • 自分が所有している、または編集する権限がある素材を使用し、他人の容姿を利用する場合は同意を得てください。
  • 主役が1人ではっきり写っている素材から始め、強いブレや顔を覆う物がある映像は避けましょう。
  • 参照画像は鮮明なものを選び、生成のたびにクレジット見積もりを確認してください。
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元の動画を追加する

Face Swap を開き、動画 タブを選択します。自分のクリップをアップロードするか、 アセット から動画を選ぶか、人気のテンプレート にカーソルを合わせてプレビューします。

最初のテストは、主役が1人で明確に見える短いクリップがおすすめです。現在のワークフローでは 4〜180秒、最大 200 MB の動画に対応しています。MP4推奨です。

始め方は3つ。元動画は1本。
アップロードデバイス内のクリップ
アセットライブラリにある動画
人気のテンプレートサンプルをプレビューして選ぶ
元の動画動き・シーン・元の音声を提供
始め方はどれか1つでOK。3つすべては不要です。
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参照画像を選ぶ

アップロード、アセット、または アバターライブラリ から、動画に登場させたい人物を選びます。「アバターライブラリ」には自分のアバターとサンプルキャラクターが含まれます。

顔のみ では、顔が遮られていない鮮明な写真を使いましょう。顔のアップにトリミングする必要はありません。全身 では、人物全体と服装が見える写真(できれば手が空いているもの)を使ってください。複雑な遮りは避けましょう。

参照画像は1枚。使い方は2通り。
青いスーツを着た参照人物。顔がはっきり見え、服装全体が写っている
顔のみ鮮明で遮りのない顔。
顔アップへの切り抜き不要。
全身人物全体と服装を見せる。
手が空いているのが理想。

参照画像の背景は使用されません。

以下の両方の結果で、同じ参照写真を使用しています。
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「顔のみ」か「全身」を選ぶ

どれだけ人物を変えたいかに合わせてモードを選びます。どちらのモードも、元動画の動きとシーンを使用します。参照画像は新しい人物(見た目)の元になります。

各入力は何に使われる?顔のみ全身
参照画像置き換え用の顔顔・ヘアスタイル・服装
元の動画体・服装・動作・表情・シーン動作・表情・シーン
背景元動画のシーン元動画のシーン
音声元動画の音声元動画の音声

参照画像の背景が動画の背景を置き換えることはありません。生成結果のため、ピクセル単位での一致を期待するのではなく、細部を確認してください。「顔のみ」でも、髪などのディテールが変わる場合があります。

顔のみ:顔だけ変える

元動画「顔のみ」の結果
左が元動画、右が実際の「顔のみ」の結果。どちらも3.5秒時点
元動画(左)/「顔のみ」の結果(右)。 元の服装は認識できるまま、顔が変わり、髪のディテールも一部変化しています。

全身:新しい見た目に差し替える

元動画「全身」の結果
左が同じ元動画、右が実際の「全身」の結果。どちらも3.5秒時点
元動画(左)/「全身」の結果(右)。 青い服装は、「顔のみ」と同じ参照画像から反映されています。どちらの比較も、同じ再生時間での実際の出力です。
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解像度を設定してコストを確認する

720p または 1080p を選択します。このチュートリアル時点では、720p は 1秒あたり4クレジット、1080p は 1秒あたり6クレジット です。「顔のみ」と「全身」は同一レートです。

送信前に、生成矢印の横に表示される見積もりを確認してください。この例では 1080p の8秒クリップを使用しているため、1回の生成は 8 × 6 = 48クレジット です。両モードの生成は任意で、別々に課金される2つの結果が作成されます。

元動画と参照画像の入力欄。「顔のみ」が選択され、出力は1080p、生成矢印の横に48クレジットの見積もりが表示されている
生成前に、モード、解像度、現在のクレジット見積もりを確認しましょう。
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動画を生成する

生成矢印 をクリックします。タスクはフォーム下の 動画 に表示されます。準備ができたら、動画カードを開きましょう。

モードを比較したい場合は、同じ元動画と参照画像のまま、もう一方のモードでもう1本生成することもできます。選んだモードを使うだけなら、生成は1回で十分です。

1生成選択した設定で送信
2動画フォーム下でタスクを確認
3結果を開く完了したら確認
送信から確認まで、「動画」でタスクの進行を追えます。
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結果を比較してダウンロードする

結果を再生し、元動画と見比べます。クリップ全体を通して、顔、服装、動き、シーンをチェックし、使いたいバージョンをダウンロードしてください。

どちらのモードも元の音声を保持します。 見た目を変更しても、話者の音声をクローンしたり置き換えたりはしません。

結果をプレビュー
動画ビューアで拡大表示された「全身」の結果
動画をダウンロード
動画ビューア内で、動画タイトルの下にあるダウンロードアイコン

動画タイトルの下にあるダウンロードアイコンを使用します。

動画ビューアの拡大図。ダウンロード前に完成結果を確認しましょう。
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調整してもう一度試す

再生成 を使うと、元の入力と設定をフォームに戻せます。必要な点を変更し、新しい見積もりを確認して、もう一度生成を送信してください。これは無料の再試行ではなく、新たに課金される生成です。

長い動画の場合は、ワークスペースのチュートリアル に沿って、セグメントごとに調整し、バージョンを比較して、完成版の動画を書き出しましょう。

プロジェクト設定
参照画像、解像度、モードが表示されたワークスペースのプロジェクト設定
セグメント
それぞれに「入れ替え」コントロールがある、ワークスペースの最初の2つのセグメントカード
生成前に用意された下書きからの、ワークスペース詳細の拡大図。

試してみる?

元動画クリップと参照画像を選び、上の「顔入れ替えを試す」ボタンから VisionStory で「顔のみ」または「全身」を試してみましょう。

静止画で作業したい場合は、別途 写真の顔入れ替えチュートリアル をご覧ください。

写真の背景も使いたい場合は、モーション制御のチュートリアル を参考にしてください。

よくある質問

  • 「顔のみ」は、元の体・服装・演技を使いながら顔だけを変更します。「全身」は、参照人物の髪型や服装も反映します。どちらも元動画の動き・表情・シーン・音声を使用します。生成結果の細部は変動する場合があり、「顔のみ」でも髪のディテールが変わることがあります。